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MTGA
Infinie (Win) 9 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 04/01/2013, commentaire de Krohm :

La principe est simple.

Si une carte arrive dans le cimetière de l'adversaire, il prend 1. S'il prend 1, il se meule de 1. S'il se meule de 1, une carte arrive dans son cimetière. Si une carte arrive dans son cimetière, il perd 1.

Donc pour peu qu'on ait les moyens de lancer la boucle, on a de fortes chances de tuer soit à la meule soit aux dégâts.

Ce qui est drôle c'est qu'on peut tuer grâce à un sort qui aurait géré le Mage si on active sa capacité en réponse.

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anonyme
le 05/01/2013 6:19
Excellent !
ChazamBody
le 05/01/2013 16:42
Superbe !
anonyme
le 08/01/2013 16:49
Un kill jouable en Eternal !
Darkent

le 10/01/2013 0:32
Jouable en eternal peut etre pas, mais une sacré vrai combo sur le coup, toutes mes felicitations !
benben911
Burnosaure en devenir.

Légende
le 16/01/2013 6:49
Nice shot..
ekinox82
le 16/01/2013 17:00
Puissant!!
Arathelis

Légende
le 19/01/2013 18:15
Tip top !
tapioca
le 26/01/2013 23:23
ouais, c'est puissant
Mezann
le 27/01/2013 18:58
puissant??? tu ve dire total fumé oui
JulienCar
le 31/01/2013 15:06
comment gagner tour 4 excellent
Bahamut52130
France
Guivre
le 03/02/2013 20:34
c'est complètement fumé, j'adore
babakitien
le 17/02/2013 13:34
En fait je suis fan mais il y a un petit truc que je comprend pas: Pour déclencher le combo il va falloir que l'adversaire mette au moins une carte dans son cimetière. est ce que le combo prévoit ça (en ce cas je suis passé a coté de quelque chose) ou est ce qu'on attend simplement que ça arrive?
Ricomaniac
Saprobionte
le 18/02/2013 18:54
C'est quand même une réédition de la combo avec l'Ascension du chef de sang.
anonyme
le 22/02/2013 17:38
Babakitien: lis la deuxième capacité du ghildmage et tu verra que une fois la première capacité activée, la deuxième déclenche la boucle. Après ça commence à faire cher 7 mana.
En gros les deux cartes suffissent à lancer la combo mais il est probablement plus facile d'activer la boucle par un moyen annexe.
babakitien
le 24/02/2013 19:23
oui OK c'est ce que je me disais! il vaut mieux mettre des dégâts d'une autre manière parce que sinon c'est cher et tu perds tout le charme du combo =) merci!
Krohm
le 25/02/2013 22:06
Sachant que le fait que l'adversaire joue une carte d'éphémère ou perdre un permanent devient une condition de victoire.

Légende
le 26/03/2013 19:39
Excellent :)
fury
Paris, France
le 18/04/2013 12:38
Citation :
Babakitien: lis la deuxième capacité du ghildmage et tu verra que une fois la première capacité activée, la deuxième déclenche la boucle. Après ça commence à faire cher 7 mana.
En gros les deux cartes suffissent à lancer la combo mais il est probablement plus facile d'activer la boucle par un moyen annexe.


Le guildmage est une créature, donc on peut activer la combo en attaquant avec, tout simplement. Si le guildmage peut infliger des dégâts de combat, la combo ne coûte plus que à activer, une fois les 2 cartes sur table.
anonyme
le 06/07/2013 19:05
a jouer avec un destructeur de codex ou un pisteur invisible et le tour et jouer.
anonyme
le 06/07/2013 19:06
T1 codex T2 manivelle T3 ghilgmage T4 t es mort.
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