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COM
MTGA
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Utilisation banale | 14 decks "Top 8" jouent cette combo. | |
Combo proposée le 27/11/2012, commentaire de viewsonic : 1/ Les deux cartes en jeu et associées. 2/ Payer l'exil pour la Semeuse afin de prendre le contrôle d'une créature adverse lorsqu'elle revient sur le champ de bataille. CONCLUSION : Possibilité de prendre le contrôle de plusieurs créatures pour seulement 2 manas chacune. NdZeSword: J'imagine que tu pensais que le "as long as Sower remains on the battlefield" démarrait à la résolution de la capacité de prise de contrôle, ce qui aurait effectivement fait fonctionner ton idée, on aurait: * blinké la Sower pour (ce qui rend la 1e créature prise), puis quand elle arrive, ciblé une créature C1 et d'abord résolu l'association avec le Navigator * toujours avec le vol de C1 en pile, payé pour re-blinker la Sower, et recommencer avec une créature C2 * etc. Malheureusement, le "as long as" débute au déclenchement de la capacité, pas à sa résolution, donc ça ne fonctionne pas: If Sower of Temptation leaves the battlefield before the ability resolves, the ability will have no effect. Ce qu'on peut faire en revanche, c'est: * démarrer avec le Navigator associé à n'importe qui, et la Sower qui a volé une créature C1 * blinker le Navigator (et pas la Sower), et l'associer à C1 quand il revient * blinker C1 --- quand C1 revient, elle restera chez nous ad vitam eternam --- (et le réassocier au Navigator pour éventuellement recommencer) Là, on peut maintenant voler une nouvelle créature pour : * blinker le Navigator et le réassocier à la Sower quand il revient * blinker la Sower pour prendre une créature C2, la réassocier au Navigator quand elle revient * blinker le Navigator et l'associer à C2 quand il revient * blinker C2 pour en garder le contrôle définitif (et le réassocier au Navigator pour éventuellement recommencer) Ça reste bien cher pour l'effet escompté. |