COM
MTGA
Utilisation banale 14 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/11/2012, commentaire de viewsonic :

1/ Les deux cartes en jeu et associées.

2/ Payer l'exil pour la Semeuse afin de prendre le contrôle d'une créature adverse lorsqu'elle revient sur le champ de bataille.

CONCLUSION : Possibilité de prendre le contrôle de plusieurs créatures pour seulement 2 manas chacune.

NdZeSword: J'imagine que tu pensais que le "as long as Sower remains on the battlefield" démarrait à la résolution de la capacité de prise de contrôle, ce qui aurait effectivement fait fonctionner ton idée, on aurait:
* blinké la Sower pour %1%U (ce qui rend la 1e créature prise), puis quand elle arrive, ciblé une créature C1 et d'abord résolu l'association avec le Navigator
* toujours avec le vol de C1 en pile, payé %1%U pour re-blinker la Sower, et recommencer avec une créature C2
* etc.
Malheureusement, le "as long as" débute au déclenchement de la capacité, pas à sa résolution, donc ça ne fonctionne pas:
If Sower of Temptation leaves the battlefield before the ability resolves, the ability will have no effect.


Ce qu'on peut faire en revanche, c'est:
* démarrer avec le Navigator associé à n'importe qui, et la Sower qui a volé une créature C1
* blinker le Navigator (et pas la Sower), et l'associer à C1 quand il revient
* blinker C1 --- quand C1 revient, elle restera chez nous ad vitam eternam --- (et le réassocier au Navigator pour éventuellement recommencer)

Là, on peut maintenant voler une nouvelle créature pour %4%U%U%U%U:
* blinker le Navigator et le réassocier à la Sower quand il revient
* blinker la Sower pour prendre une créature C2, la réassocier au Navigator quand elle revient
* blinker le Navigator et l'associer à C2 quand il revient
* blinker C2 pour en garder le contrôle définitif (et le réassocier au Navigator pour éventuellement recommencer)

Ça reste bien cher pour l'effet escompté.