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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 01/09/2012, commentaire de unclejack :

Le départ de flamme est remplaçable par n'importe quel sort de zone faisant assez de dommage pour déclencher l'accroissement de douleur. Que ce soit un départ de flamme ou autre, généralement on l'utilise pour virer le trop plein de bestioles d'un adversaire.

Avec Répercussion les dommages vont aussi sur les contrôleur des bestioles et j'aime personnellement la combo existante Tremblement de terre + Lumière divine + répercussion (au bout de ce lien). Ici pas de lumière divine donc le principal souci c'est de pas se faire trop mal avec nos propres bestioles.

Par contre l'accroissement de la douleur couplé avec la répercussion lors d'un sort de dommage de zone de 3 ou plus permet non seulement de vider la table, faire des dommages à l'adversaire, mais également de vider leur main puisqu'ils devront se défausser d'(1+nombre de créatures sous leur contrôle non protégées contre le sort de zone) cartes de leur main.

L'accroissement et la répercussion étant des enchantements se posent tour 3 et 4 (à moins d'avoir une bonne base de mana) le sort de zone arrivant vers le 5ème tour sauf si vous utilisez un Orage de feu en défaussant 3 cartes mini auquel cas vous serez limité par le nombre de cartes que vous voudrez défausser pour le faire au tour où vous poserez la répercussion.

NB: pour ceux qui seraient intéressés par construire un deck autour de répercussion, Marque d'asile protège durablement vos créatures et vos pv tandis qu'une Porte du dolmen vous permettra d'attaquer tout en limitant la volonté de bloquer de vos adversaires.

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unclejack
le 11/08/2013 5:15
bon du coup, maintenant Acte blasphématoire s'impose un peu au lieu de flamebreak ^^
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