COM
MTGA
Win
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 02/07/2012, commentaire de cygwin :

Le Worldfire est une carte étonnante mais avec deux gros problèmes.

Le premier est sont coût de mana.
Le second est bien sûr, comment tuer juste après.

Alors vu que Tire Boyau + Promptitude + Worldfire c'est plutôt moche, et beaucoup trop cher en mana, on va essayer de jouer le Worldfire gratos.

Avec Chandra Embrasée, on va pouvoir le défausser avec la première capa pour le mettre au cimetière, et accessoirement coller 4 ce qui est un peu inutile vu que le Worldfire va mettre tout le monde un 1 plus tard.
Lorsque Chandra a assez de marqueurs pour jouer sa dernière capa, il faut également avoir un blast qui colle au moins 1 au cimetière (pas trop dur dans un deck rouge).
En jouant la dernière capa de Chandra, on va lancer le blast puis le Worldfire.
À la résolution, le worldfire va tout dégager, sauf le blast qui est sur la pile et qui va mettre le dernier point.

Certes, ce n'est pas forcément compétitif mais il me semble que ça reste la manière la plus propre de jouer le Worldfire.

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evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 02/07/2012 16:21
Citation :
Le Worldfire est une carte étonnante mais avec deux gros problèmes.

Le premier est sont coût de mana.
solution proposée : on va passer l'ultimate d'un arpenteur.

peste ou choléra, faites votre choix.
cygwin
le 03/07/2012 10:50
Ouais, enfin contrairement a worldfire tout seul, ça fait game.
DocCobb
Taverne des jund'kies, France
Spectre
le 26/01/2015 21:56
mouaif mouaif... ile + tarmogoyf non?
manau
2+2=5

le 22/03/2016 18:52
Worldfire est rituel. Tu ne peux pas le lancer en réponse à un blast.
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 26/07/2019 21:39
On ne propose pas de lancer Worldfire en réponse à un blast. On propose de le lancer pendant la résolution de la capacité de Chandra, alors que la même capacité de chandra nous a déjà permis de lancer un blast.

You cast red instant cards and red sorcery cards from your graveyard as part of the resolution of Chandra Ablaze’s third ability. You don’t choose which ones to cast until you’re actually doing so as the ability resolves. You cast only the ones you want to, and you may cast them in any order. Timing restrictions based on the card’s type (if it’s a sorcery) are ignored. Other restrictions are not (such as “Cast [this card] only during combat”). Each card you cast this way is put on the stack, then the ability finishes resolving. Those spells will then resolve as normal, one at a time, in the opposite order that they were put on the stack. They’ll go back to the graveyard as they resolve.
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