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Synergie
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 22/02/2012, commentaire de Jerkin :

Tour 1 : Nodule de surcharge amène 6 marqueurs charge.

Tour 2 : Colipervier

Tour 3 : Sceptre du magistrat on ajoute 1 marqueur avec la nodule et on attaque avec le colipervier pour proliférer le sceptre et la nodule ce qui nous laisse à 6 marqueurs

Tour 4 : Sceptre a déjà 2 marqueurs, on rajoute un marqueur avec la nodule, on attaque avec le colipervier pour amener le sceptre à 4, et on l'engage pour notre tour supplémentaire pour recommencer notre tour 4

NdZeSword: Attention, Thrummingbird met un marqueur charge sur Surge Node qui va ensuite être mis sur le Scepter, et un autre sur le Scepter. Donc on a 2 marqueurs par tour sur le Scepter, pas 3, donc pas de boucle infinie. On a par contre, certes, quatre fois plus de tours que l'adversaire :

T1 : Node à 6 marqueurs
(T1 adv)
T2 : Thrummingbird
(T2 adv)
T3 : Scepter, Proliferate : 7 marqueurs sur Node
(T3 adv)
T4 : %1 %T Node + Proliferate : 2 marqueurs sur Scepter, 7 sur Node (qui reste donc toujours à 7 marqueurs, un transféré + un proliféré, on n'en parle plus)
(T4 adv)
T5 : %1 %T Node + Proliferate + %T Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 1
T6 : %1 %T Node + Proliferate + %T Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 0
T7 : %1 %T Node + Proliferate + %4 %T Scepter : Scepter à 3
(T5 adv)
T8 : %1 %T Node + Proliferate + %T Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 2
T9 : %1 %T Node + Proliferate + %T Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 1
T10 : %1 %T Node + Proliferate + %T Scepter : tour supplémentaire, Scepter à 0
T11 : %1 %T Node + Proliferate + %4 %T Scepter : Scepter à 3
(T6 adv)
=> on continue la boucle, qui, en somme, se résume à :
* tour normal
* 3 tours supplémentaire
* tour normal adverse

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Jerkin
le 22/02/2012 12:33
Il peut etre jouer avec Noyau pompe et conduit d'energie assez facilement aussi pour tour infini et sortir un kill ^^
Gromph
le 17/12/2013 10:56
Cette combo ne marche pas mais j'aime bien l'idée.

Remarque:
En aucun cas, on n'arrive à mettre 3 marqueurs charges par tour. 1 colipervier, 2 cartes avec charge = +2 charges par tour.
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