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Synergie | ||
Cette combo est un clone de |
Combo proposée le 16/02/2011, commentaire de Morosophe : Globalement, cette combo est un lock à créature dont on se défait mal. D'abord, je l'explique : * La Genèse Infernale crée des créatures presque chaque tour en meulant. * Ces créatures déclenchent l'effet de l'Aether souillé, elles sont généralement sacrifiées au tour où elles arrivent, donc, qui échangerait une 1/1 contre une autre créature ou un terrain ? * Mais quand ce sont mes créatures qui sont sacrifiées, elles déclenchent le pacte, et font que l'adversaire doit sacrifier des bêtes ... Généralement, trop pour qu'il puisse en sortir assez. ==> je libère donc le chemin progressivement. L'avantage de cette situation, c'est que : 1/Les enchantements fonctionnent bien indépendamment, si on est un deck builder avisé. Aether souillé + Pacte permet déjà de détruire de forcer l'adversaire à sacrifier ses créatures (je pose une bête, je sacrifie une moins forte, et tu sacrifes aussi ... > card advantage à terme ...) Aether souillé + Génèse ==> moteur qui déclenche tous les effets "à chaque fois qu'une créature arrive en jeu" ou "à chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière" ou "sacrifié" : je l'ai fait en pensant au nouveau Suture Priest, mais Iguanar, Ligne ley de Vitalité, etc, tout cela fonctionne aussi ... NdZeSword: Le moteur de la combo, Grave Pact + Tainted Aether est déjà dans la base. Après effectivement Infernal Genesis est un ajout comme un autre pour avoir de la chair à canon. |