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Synergie
1 sur le champ de bataille
Venin  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 19/11/2010, commentaire de :

Enchanter la licorne avec Venin et bouclier de la Gouve.

Vous obtenez donc un monstre +3/+3 qui peu durant sa phase d'attaque détruire n'importe qu'elle défense et survivre car :

- La licorne se fait bloquer par toutes les créatures adversaires.
- Le venin empoissonne les bloquants les envoyant donc au cimetière.
- Le bouclier de la Gouve rend votre licorne indestructible ce qui la protège des créatures plus forte.

L'adversaire a deux choix :

- Ne rien faire et donc la licorne et vos autres créatures en jeu attaque directement la vie de votre adversaire.
- Bloquer, perdre ces créatures en jeux... mais laissant quoi qu'il arrive l'accès libre à vos autres créature pour diminuer les points de vie de l'adversaire.

Une petite combo fun

ça démonte toutes les créatures adverses et la licorne a rien :D

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Obligation pour l'adversaire de bloquer avec toutes ses créatures, via:
a. Capacité de type "Leurre": des créatures comme Taunting Elf / Elvish Bard / Mortipède / Nath's Elite / Golgari Decoy / Prized Unicorn / Noble Quarry / Shinen of Life's Roar / Breaker of Armies ou d'autres permanents comme Lure / Seton's Desire (avec le seuil) / Nemesis Mask / Tempting Licid / Indrik Umbra / Invasion Plans...
b. Capacités plus exotiques comme sur Nacatl War-Pride.
c. Ou, en moins puissant, la capacité de provocation.
+
2. Moyen de détruire tous les bloqueurs, via
a. Capacité de type "méduse" : des créatures comme Abu Ja'far / Tangle Asp / Thicket Basilisk / Cockatrice / Deathgazer / Sylvan Basilisk / Infernal Medusa / Evil Eye of Urborg / Engulfing Slagwurm / Kjeldoran Frostbeast ou d'autres permanents comme Venom / Coils of the Medusa / Dead-Iron Sledge / Gaze of the Gorgon / Heat Stroke... (voire des substituts moins puissants comme Gorgon Recluse / Dread Specter / Rock Basilisk...)
b. Contact mortel (nécessite alors en général un boost en force pour infliger des blessures à chaque bloqueur) : Basilisk Collar / Gorgon Flail / Gorgon's Head / Bow of Nylea
c. Renvoi des bloqueurs en main : Trial / Error
+ (optionnel)
3. Cette synergie peut être rendue récursive avec l'indestructible, un moyen de protection, de régénération : Régénération / Inviolability / Gaseous Form / Shield of Kaldra...
PS1: Notons que Stone-Tongue Basilisk ou Gift of the Deity intègrent déjà 1 + 2 :)
PS2: Notons qu'en attaque, des cartes comme Venomous Dragonfly ne font pas ce qu'on voudrait car, puisqu'elles volent, elle ne forceront pas tout le monde à bloquer en face.
PS3: Notons que des capacités comme sur Lowland Basilisk / Voracious Cobra / Venomous Fangs / Dripping Dead ne fonctionnent plus aussi bien depuis qu'on doit assigner des blessures mortelles à un bloqueur avant de passer au suivant (le contact mortel contourne justement cette nouvelle règle). En prenant l'exemple du Dripping Dead 4/1 bloqué par deux 5/5, avant on pouvait tuer les deux, maintenant on ne peut plus en tuer qu'un.
Cf. Venom + Taunting Elf par ex.