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Lock 10 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/04/2010, commentaire de alnaar :

Avec Living Plane, les terrains deviennent des creatures.
Avec Linvala, les creatures adverses ne peuvent plus produire de mana...

ndev: yup, c rigolo
Darkent : Yes ! Petite explication pour ceux qui comprendraient pas : En faite ce qu'il faut savoir c'est qu'un terrain donne du mana grace à une capacité activé. C'est ce qu'on appelle une capacité de mana générallement (il y a des terrains qui donne du mana avec autre chose que des capacités de mana).
Par exemple, tout permanent qui a pour sous type : Foret, aura automatiquement la capacité %T : Ajoutez %G à votre réserve. De meme pour les iles avec %T : Ajoutez %U à votre réserve, etc...

Donc, sauf cas particulier, la plupart des terrains donne du mana grace à des capacités activés.

Si on les transforme en Terrain créatures, Linvala va avoir effet sur ces terrains car ce sont des créatures et va leur interdire d'activer leur capacités.

Il ne s'agit pas de contrer, mais tout simplement d'empecher d'activer les capacités.

Voila :)

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anonyme
le 28/04/2010 13:23
Lock original
alnaar
Drummondville, Canada
le 28/04/2010 17:35
merci

J'ai pris le temps de vérifier si la combo marchait avant de la poster, et il semble que ce soit efficace...

Tout ce que l'adversaire peut faire c'est mettre son mana dans sa pool en réponse à l'arrivée de linvala... pour essayer de la détruire...

Mais je trouve que ce lock-ci est plus violent que celui avec iona parce que dans ce cas-ci, l'adversaire ne peut plus RIEN caster...
HipHopFrenzy
Montréal, Québec
le 29/04/2010 2:08
je sais pas puisqu'elles sont toujours des terrains.. o.O
Donc peuvent-elles se taper pour du mana ?
HipHopFrenzy
Montréal, Québec
le 29/04/2010 2:09
je mets 8 si sa marche car quand meme tres fort
Darkent

le 18/05/2010 9:29
Il faut donc verifier si le fait qu'un permenant soit foret/ile/plaine/montagne/marais signifie qu'il puisse s'engager pour du mana sans passer par la pile ou si c'est une capacité activé qui ne passe pas par la pile, u si c'est une capacité activé qui passe par la pile.


Pour moi c'est une capacité activé qui ne passe pas par la pile donc la combo marche.
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 18/05/2010 19:00
Citation :
402.2 Il existe trois catégories générales de capacités : activées, déclenchées et statiques. Les capacités déclenchées et activées peuvent aussi être des capacités de mana. Les capacités peuvent créer des effets à un coup ou des effets continus. Certains effets sont des effets de remplacement ou de prévention.
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 18/05/2010 19:02
Enfin bref, pour moi, la production de manas est une capacité activée qui ne passe pas par la pile; sauf si un arbitre niveau 10 000 me contredit, auquel cas, je ramperais servilement à ses pieds en disant "Oh oui, maître ..." et en imitant Gollum ...
anonyme
le 18/05/2010 21:30
Citation :
411.1 Pour jouer une capacité de mana, le joueur annonce qu'il la joue et paie le coût d'activation, en suivant les étapes décrites par les règles 409.1b-i. Elle se résout immédiatement après avoir été jouée et ne va pas sur la pile.(Voir règle 408.2e.)


C'est certainement ce à quoi tu fais référence. Cependant dans notre cas c'est plutôt cette règle qui s'applique :

Citation :
418.4a Un effet continu généré par une capacité statique n'est pas "bloqué en l'état" ; il s'applique à tout moment à ce quoi son texte fait référence.


Donc en fait, si on a les 2 effets continues de Living Plane et de Linvala, Gardienne du Silence, à chaque instant les terrains de l'adversaire sont des terrains ET créatures dont la capacité activée (produire du mana) ne peut être activée. On ne s'occupe pas de la pile dans ce cas, juste de l'état des terrains de l'adversaire à chaque instant.
Je suis pas sûr du tout mais c'est comme ça que je le comprend donc si quelqu'un avec de meilleures connaissances peut nous éclairer merci.


DEMON
le 18/05/2010 22:31
gg mec !

et presque jouable ceci dit
HolyWizard
le 20/05/2010 18:20
moi je met 8 +1 parce que l'ange est sexy :p
Samexnyhi
Slivoïde
le 21/05/2010 22:11
Bien joué, je me demande si un deck tournant autour de cette combo est jouable... (*.*) 9/10
Viish
le 23/05/2010 8:24
spike911
le 24/05/2010 15:20
Perso. Je ne croi pas que cette combo fonction... Mais si oui il est claire que c'est un tres bon lock.
Favernight
le 25/05/2010 22:43
Mais si ça marche... Déjà de base, quand c'est validé, ça marche très souvent. Ensuite, quand il est prouvé dans les commentaires que ça marche, ben ça marche encore plus.

Finalement, je dirais qu'il ne faut pas confondre les cartes bloquant les capacités activées "sauf celle de mana" et Linvala puisque, dans le cas de Linvala, ce n'est pas préciser... Donc ça marche.
Pollux93
le 30/05/2010 20:03
bonne combos
Dreda
,
le 31/05/2010 11:40
j'aime cette combo


9/10
Pyrokin
Metz, France
le 06/06/2010 23:14
Bien sympa comme combo!

10/10
raivax
le 08/06/2010 2:53
ouaip ouaip ouaip c'est bien trouvé (c'est tout ce que j'ai a dire à propos de cette ô combien bon...) 8.7/10 mais comme ya pas de virgule je vais mettre 9/10 mais comme 9 c'est pas beau je vais mettre 10/10
anonyme
le 11/06/2010 23:13
Les capacités de mana sont des capacités activées ne passant pas par la pile, mais étant donné qu'elle restent tout de même des capacités activées, elles sont inutilisable si la combo postée ci-dessus est mise en place du fait que les lands sont devenus des créatures ( en plus d'être des lands ).
Donc la combo fonctionne parfaitement. :)
harg2001
Belgique
le 26/06/2010 20:12
faut jouer artefact pour espérer contrer ca (mox++)

(ou enchantement)
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