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MTGA
Synergie
1 en main
1 en main
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 02/05/2009, commentaire de :

NdZeSword: C'est dommage parce que non seulement tous tes oiseaux vont mourir, et c'est très cher (et quatre couleurs!). Ça reste une version possible de
1. Possibilité de bloquer toutes les créatures adverses:
a. Soit de manière permanente: Thoughtweft Trio, Avatar of Hope, Ironfist Crusher, Entangler, Palace Guard, Wall of Glare, Guardian of the Gateless...
b. Soit juste pour un tour: Blaze of Glory, Valor Made Real, Give No Ground...
2. Moyen de gérer toutes les créatures bloquées, via
a. Capacité de type "méduse" : des créatures comme Abu Ja'far / Tangle Asp / Thicket Basilisk / Cockatrice / Deathgazer / Infernal Medusa / Engulfing Slagwurm / Kjeldoran Frostbeast ou d'autres permanents comme Venom / Dead-Iron Sledge / Gaze of the Gorgon / Heat Stroke... (voire des substituts moins puissants comme Gorgon Recluse / Dread Specter / Rock Basilisk...)
b. Contact mortel (nécessite alors en général un boost en force pour infliger des blessures à chaque bloqueur) : Basilisk Collar / Gorgon Flail / Gorgon's Head / Bow of Nylea (voire des substituts moins puissants comme Lowland Basilisk / Voracious Cobra / Venomous Fangs...)
c. Renvoi des créatures bloquées en main : Trial / Error
+ (optionnel)
3. Cette synergie peut être rendue récursive avec l'indestructible, un moyen de protection, de régénération : Régénération / Inviolability / Gaseous Form / Shield of Kaldra...
Cf. Wall of Glare + Venom.