COM
MTGA
Win
1 sur le champ de bataille
1 en main
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone des 2 combos suivantes :
Combo proposée le 24/12/2008, commentaire de Vyper23 :

Alors on équipe l'elfe moqueur avec le frappe devant mortefer (ou pourrait à la place l'enchanter avec Venin)
On attaque l'adversaire avec l'elfe moqueur.

On détruit toutes ses créatures qui ne sont pas engagées.

Si par chance, toutes les créatures adverses sont détruites, on lance biorythme et la partie est gagnée :)

Si jamais l'adversaire avait encore des créatures, c'est toujours sympa de mettre Régénération sur l'elfe moqueur comme ça on peut recommencer au tour suivant.

Alors le positif :
- combo mono-verte (si on prend Venin à la place du frappe-devant mortefer)
- Peut recommencer (si on a Régénération)
- Permet de gagner la partie

le négatif :
- beaucoup de mana (8 mana pour biorythme mais bon, dans un deck elfe, on a 8 mana au tour 4 ou 5).
- elfe moqueur peut se faire blaster
- faut que toutes les créatures adverses soient dégagées

Voila

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Obligation pour l'adversaire de bloquer avec toutes ses créatures, via:
a. Capacité de type "Leurre": des créatures comme Taunting Elf / Elvish Bard / Mortipède / Nath's Elite / Golgari Decoy / Prized Unicorn / Noble Quarry / Shinen of Life's Roar / Breaker of Armies ou d'autres permanents comme Lure / Seton's Desire (avec le seuil) / Nemesis Mask / Tempting Licid / Indrik Umbra / Invasion Plans...
b. Capacités plus exotiques comme sur Nacatl War-Pride.
c. Ou, en moins puissant, la capacité de provocation.
+
2. Moyen de détruire tous les bloqueurs, via
a. Capacité de type "méduse" : des créatures comme Abu Ja'far / Tangle Asp / Thicket Basilisk / Cockatrice / Deathgazer / Sylvan Basilisk / Infernal Medusa / Evil Eye of Urborg / Engulfing Slagwurm / Kjeldoran Frostbeast ou d'autres permanents comme Venom / Coils of the Medusa / Dead-Iron Sledge / Gaze of the Gorgon / Heat Stroke... (voire des substituts moins puissants comme Gorgon Recluse / Dread Specter / Rock Basilisk...)
b. Contact mortel (nécessite alors en général un boost en force pour infliger des blessures à chaque bloqueur) : Basilisk Collar / Gorgon Flail / Gorgon's Head / Bow of Nylea
c. Renvoi des bloqueurs en main : Trial / Error
+ (optionnel)
3. Cette synergie peut être rendue récursive avec l'indestructible, un moyen de protection, de régénération : Régénération / Inviolability / Gaseous Form / Shield of Kaldra...
PS: Notons que Stone-Tongue Basilisk ou Gift of the Deity intègrent déjà 1 + 2 :)
PPS: Notons qu'en attaque, des cartes comme Venomous Dragonfly ne font pas ce qu'on voudrait car, puisqu'elles volent, elle ne forceront pas tout le monde à bloquer en face.
PPS: Notons que des capacités comme sur Lowland Basilisk / Voracious Cobra / Venomous Fangs / Dripping Dead ne fonctionnent plus aussi bien depuis qu'on doit assigner des blessures mortelles à un bloqueur avant de passer au suivant (le contact mortel contourne justement cette nouvelle règle). En prenant l'exemple du Dripping Dead 4/1 bloqué par deux 5/5, avant on pouvait tuer les deux, maintenant on ne peut plus en tuer qu'un.
Cf. par ex. Taunting Elf + Dead-Iron Sledge.
PS: Par ailleurs, avec Biorhythm + Taunting Elf, pas besoin de tout détruire en face pour fonctionner : il faut juste que la somme des forces de tes autres créatures soit plus grande que le nombre de créatures de l'adversaire (chaque créature adverse devra bloquer le Taunting Elf donc tes autres créatures vont passer), cf. Biorhythm + Taunting Elf.