COM
MTGA
Synergie
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 20/11/2008, commentaire de Mdragon :

On a donc Nécroglisseur en jeu, et les éteigneurs d'âmes, qui ont mis un marqueur -1/-1 sur chaque créature. Donc, en jouant colère de Dieu, on met au cimetière toutes les créatures, mais comme elles vont toutes en même temps au cimetière, la capacité du nécroglisseur marche : on se ramène donc toutes les créatures adverses (elles ne sont pas "régénérées" elles sont renvoyées).
C'est du T2, c'est du noir/blanc donc facilement jouable (vive coucheciel!)

mais si vous aimez pas le T2, ni le blanc/noir, on peut utiliser Damnation à la place, on devient monocolore étendu.

NdZeSword: Tu l'as dit, avec Damnation à la place.

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M_D

Légende
le 20/11/2008 22:14
Cette combo marche, et je prends pour preuve :

"3.3) Capacités se déclenchant lors d’un changement de zone

Ces capacités se déclenchent lorsqu’un objet change de zone de jeu. Si, à la résolution de la capacité, l’objet ne se trouve pas dans la zone voulue, la capacité ne fait évidemment rien.
Les capacités de ce type les plus communes sont les capacités de départ du jeu et d’arrivée en jeu.

A chaque fois qu’un permanent arrive en jeu, on vérifie toutes les capacités d’arrivée en jeu. Ainsi, imaginons en jeu un enchantement qui dise « Tous les terrains sont des créatures 1/1 ». Si un terrain est joué, il déclenchera les capacités d’arrivée en jeu de créature, puisqu’il arrive en jeu en tant que créature.

Les capacités se déclenchant quand un ou plusieurs permanents quittent le jeu ont droit à un traitement particulier. En effet, il est fort possible que le permanent qui les ait créé ne soit plus en jeu à leur résolution.
Dans ce cas, on dit que le jeu « regarde en arrière » pour voir ce qui doit se déclencher. A chaque fois qu’un ou plusieurs permanents quittent le jeu, on regarde les possibles déclenchements des capacités de tous les permanents en jeu juste avant l’évènement qui retire les permanents du jeu.

Tout ceci est un peu barbare, prenons un exemple :
J’ai en jeu un Réanimateur pouminfect : « A chaque fois que le réanimateur pouminfect ou un autre clerc est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noir de type zombie », ainsi que deux autres clercs.
Mon adversaire joue une Colère de dieu : Je place donc mes trois clercs dans mon cimetière. A ce moment là, la capacité du réanimateur doit se déclencher. Je regarde donc en arrière pour savoir ce qui doit se déclencher : la capacité doit se déclencher une fois pour le réanimateur, et une fois par clerc, soit trois fois au total. A la fin de la résolution de ces capacités, j’aurai donc trois jetons zombie en jeu. Qu’importe l’ordre dans lequel j’aurais mis mes clercs dans le cimetière, les trois clercs auront été détruits en même temps, et le réanimateur aura « vu » en quelques sorte les autres clercs être détruits en même temps que lui."
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