COM
MTGA
Menace
1 sur le champ de bataille ou commandant
Combo proposée le 03/04/2008, commentaire de :

je reconnais que si la théorie peut paraître sympa, en pratique c'est peut être un peu lent à poser.
-l'idéal est d'avoir déjà le chevalet de torture en jeu.
-Puis celle des deux autres qu'on a dans la main;
La boite devrait accélérer la sortie de maralen (mais favorise également l'adversaire en lui offrant une rotation de sa bibliothèque)
maralen permettra d'aller chercher la boite au tour suivant (moyennant 3 pdv ET un tuteur pour l'adversaire)

Puis c'est la qu on rigole. tour de l'adversaire:

On dégage ses permanents; RAS
entretien; le chevalet de torture n'est pas encore surmené; RAS
début de la phase de pioche; deux actions sont simultanées; celle de la boite à mystère teferi et celle de maralen. En principe, l'adversaire choisit de mettre sa main en dessous de sa bibliothèque en premier car maralen l'empêchant de piocher, la deuxième partie de l'effet de la boite à mystère n'a pas lieu. Afin que la carte cherchée avec maralen (et qui lui fait perdre 3 pdv) ne parte pas avec l'effet de la boite, il résout cette capacité en second.
On limite donc a un la main de l'adversaire, qui subira au moins 2 blessures avec le chevalet et 3 avec maralen à chaque tour. Il faut essayer de faire tenir la combo 3 ou 4 tours.
Si l'adversaire a un anti artefact ou un desintegrate dans son jeu ça peut être galère, donc il est conseillé d'avoir un contre en main quand on pose la dernière carte de la combo et d'aller en chercher ensuite un par tour.

NdZeSword: C'est donc un clone de cette combo.