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Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 20/10/2006, commentaire de Azahir :

Une fois les 3 en jeu, vous engagez Mangara en ciblant un permanent adverse. En réponse, vous renvoyez une forêt dans votre main pour dégager le Mangara. Une fois cette capacité résolue (il y a toujours celle de mangara dans la pile), vous réactivez la capacité de Mangara en ciblant un autre permanent adverse. En réponse, vous vous défaussez d'une carte (par exemple la forêt) vous payez %U et vous renvoyez Mangara dans votre main. Les 2 capacités dans la pile se résolvent et vous retirez de la partie 2 permanents. Ensuite vous reposez Mangara pour refaire pareil au 2eme tour.

Notes : le ranger de la scrutaie est optionnel. La sentinelle tolarianne peut être remplacée par Experte en temporalité // Expert en temporalité

Cette combo est T2 et gère 2 permanents par tour pour %1%W%W%U et le "sacrifice" d'une forêt, c'est pas mal non?

NdZeSword: Bouncer Mangara en réponse à sa capacité est une méthode connue, par ex. avec Vedalken Mastermind ou Karakas, cf. Mangara of Corondor + Vedalken Mastermind.

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Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 20/10/2006 16:47
OMG OMG OMG!!! 2/2, les mzs vous etes incroyables (lire : dans le cote aleatoire). Enfin thx shin

Enfin pour cela ben comme tu dis, bien (effet archi bourrin quand meme, legal en bloc), mais pas top (cher, hyper fragile).
grorelou
Querqueville, France
le 20/10/2006 19:56
Mouais ... 3 couleurs quand même, je pense que c'est pas super jouable mais bon ça a le mérite d'être combo quand même et puis je pense que jouer mangara + ranger de la scrutaie pour rendre l'effet de mangara doublé et de le retirer de la partie ensuite c'est déjà fort (Je réfléchit sur un deck possible avec doyenne de pendelhavre : remplit de créatures 1/1 !)
langeleau
le 20/10/2006 21:05
Euh ... sympa, mais sans plus ...Déjà, tu ne peux pas "recommencer tour deux", parce que ton mangara, ben il a le mal d'invocation, et ensuite, pour sortir tes cartes, ça serait tour 5 si tout va bien : avoir les bons manas, avoir les bonnes créatures, ...
loic461
le 21/10/2006 12:37
Mé ca coute 10 X trop de mana ca! Mé c ac simpa je meterait 7/10
Benichou22

le 22/10/2006 19:11
C'est pas mal !

8/10 !
eths

le 22/10/2006 22:28
cher; avec des cartes pas exeptionelles par elles mêmes; pour un effet qui ne fait pas gagner la partie instantanemment
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 23/10/2006 9:52
euh......

1) On peut recommencer à tous les tours hein. Une fois que mangara ET la sentinelle ont perdu le mal d'invocation, on remonte mangara et on le repose dans le meme tour. Du coup le mal d'invoc, il ne l'a jamais.

2) l'effet de retirer de la partie (pas detruire, ou detruire sans regeneration, mais RETIRER de la partie) 2 PERMANENTS (pas seulement des creatures) par tour, ca fait pas gagner? Hum, à mon avis votre adversaire est tres tres mal... enfin,.... s'il n'arrive pas à gerer et c'est la qu'est le probleme! La combo se gere hyper facilement (encore que la sentinelle protege mangara, mais qui protege la sentinelle?).
eths

le 23/10/2006 22:28
bein au pire il va perdre 4 ou 6 permanent et toi pendant ce temps tu utilise beaucoup de mana et tu sauce pas dur; si il arrive pas a te gérer de toute facon les 3 cartes indépendemment t'aurait fait gagner donc pour moi ce n'est pas un bonne combo car ne fait pas gagner la partie assez vite et ne te protège que partiellement de la défaite
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 25/10/2006 2:50
J'aime.
Eths, tu n'as pas connu les jours de gloire de ATS, toi...
Tradewindrider c'est fort, alors ça aussi. :D
Boff
Paris, France
Zombie
le 25/10/2006 16:06
Ca me parait un putain de trick en limité par contre: les trois cartes sans tout a fait jouables séparemment en draft...
anonyme
le 25/10/2006 16:20
ca perd sur choc soudain, c'est dommage que mangara soit sorti en meme temps...
Edness
Rennes, France
le 28/10/2006 10:31
Plout plout plout ...C'est lourd commme combo pour la sortir c'est minimum tour ...c[:I> mais c'est tout de même bien trouvé non d'un schtroupf !^^ 7/10
Nathi
le 31/10/2006 22:38

sa sera jamais joué nul part
xeis
LIMOGES, FRANCE
le 01/11/2006 15:34
mouai je suis pas convaincu tricolor et assez facilement contrable
anonyme
le 01/11/2006 16:51
moi non plus
anonyme
le 02/11/2006 9:48
A Azahir: la sentinelle protège tout le monde, y compris elle-même, mais c'est tout de suite plus cher. Pour contrer, il faut gérer deux des trois permanents d'un seul coup, sinon, ça revient. Par contre, c'est trop lourd niveau couleurs, à poser, et le "sacrifice" d'une forêt, quand on a déjà besoin de deux blancs et d'un bleu, je reste septique...
anonyme
le 08/11/2006 2:06
Je pense qu'il aurait fallu le poster sans le ranger qui est optionnel comme indiqué, parce que là tout le monde tilt sur ça et c'est dommage.

Sinon cette combo est en effet jouable en limité.
anonyme
le 05/12/2006 21:28
je le trouve pa super ce truc de .........
anonyme
le 11/01/2007 16:12
C'est nul, va te fait bouffer par tour 1WWU+foret a remonter donc si tu la defausse, tu n'en aura pas forcement 1 par tour. Apres, rien ne t'empeche de defausser 1 autre carte que la foret mais ce lock te lock aussi (un seul terrain par tour).
Tu peux certes virer 2 lands par tour avant de t'occuper des betes mais bon... comme il n'y a pas d'effet "tueur" ca risque d'etre tres long. Et c'est sans compter sur les jeux comme BigBlue ou autre jeux bourrés de contres. Je doute que c'est jouable en construit. En draft ou scellé, pourquoi pas si tu as les cartes.
anonyme
le 11/01/2007 16:17
oui non, en fait c'est un lock s'il n'y a pas le ranger car le terrain remonté en face reviendra. Si le ranger est la, c'est plus qu'un lock: ca ralenti vraiment l'adversaire. Ta base de mana n'augmentera pas vraiment (ta foret revenant en main, ta base de mana restera constante)

Le seul probleme: sa lenteur à mettre en place.
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