COM
MTGA
Ne fonctionne pas
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 27/07/2006, commentaire de zoulou :

comment supprimer rapidement ces maudits compteurs ???
EUREKA, le "dephasage" car celui-ci ne garde pas la mémoire.
Pas cher et efficace pour avoir une 20/20 vol/indestructible.

NdZeSword: Changer de phase n'enlève pas les marqueurs.
Rule 702.25d a écrit :
The phasing event doesn't actually cause a permanent to change zones or control, even though it's treated as though it's not on the battlefield and not under its controller's control while it's phased out. Zone-change triggers don't trigger when a permanent phases in or out. Tokens continue to exist on the battlefield while phased out. Counters remain on a permanent while it's phased out. Effects that check a phased-in permanent's history won't treat the phasing event as having caused the permanent to leave or enter the battlefield or its controller's control.

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Ostra
le 27/07/2006 21:29
J'ai pas vraiment compris se que c'était hors phase... o_o !!! quequ'un m'explique svp^???
bruneau
FRANCE
le 27/07/2006 21:46
Ca met 20 dans la tronche tour 2 ^^
anonyme
le 27/07/2006 22:58
217.8c Phased-out objects are not in play, so they do not count as tapped or untapped, nor are they controlled by anyone. However, an object in this zone “remembers” the state of the permanent as it phased out and returns to play in the same state as when it left. (See rule 502.15, “Phasing.”) This is an exception to rule 217.1c.
kumkum
France
le 27/07/2006 22:59
DEL apprenez les regle tout le monde


Le déphasage est une capacité statique qui fait quitter le jeu à un permanent et le fait revenir plus tard, sans que celui-ci ait perdu sa "mémoire". Voir règle 502.15, "Déphasage".
sky


DJINN
le 28/07/2006 0:45
ce serait combo 1.5 alors =)

vive wasteland!!!!
Sdragons
Bressuire, France
Srâne
le 28/07/2006 0:54
Kumkum tu as raison, et en plus si le permanent revenit en jeu on lui remmetrai les dix marqueurs!
kumkum
France
le 28/07/2006 1:51
ah bon j'ai raison, je croyais poster alors que je disais rien que des betises.......................................
Benichou22

le 28/07/2006 7:24
Je confirme les dires de kumkum !

DEL !
SERAPH29
Quimper, BRETAGNE

Chevalier
le 28/07/2006 10:42
DEL
anonyme
le 28/07/2006 14:40
ca marche pas mieux avec asphixie?
Peka
Paris, DTC
Slivoïde
le 28/07/2006 17:14
ça marche ça ?????
hereticshadow

Zombie
le 28/07/2006 21:27
j'ai mis que 9/10 parceque la combo marhce pas donc faut pas espérer dix!:o
hannappel
Belgique
le 29/07/2006 15:43
lol encore DEL
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 29/07/2006 16:07
avec asphyxie ça ne marche pas, non. Et là non plus!DEL
anonyme
le 30/07/2006 11:43
moi j'aime bien
anonyme
le 30/07/2006 11:44
mé je C pa si sa marche
tissandlove
DOLE
le 30/07/2006 14:34
vas voir ça dans les règles 502.15h
MaitreTakeno
Grroaaaarrr
le 31/07/2006 7:39
Shin il est trop fort :)

2/1 pour Shin
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 31/07/2006 22:18
non ca marche pas le land passe hors-phase et revient avec le meme nombre de marquers que quand il est parti, enfin pour autant que je sache car je suis pas expert en dephasage
Teferi
un autre endroit, Ailleurs (Hors Phase)
Ondin
le 01/08/2006 11:33
Citation :
216.3 Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister. Ceci est un effet basé sur un état. (Notez qu'un jeton qui change de zone déclenche les capacités déclenchées pertinentes avant que le jeton ne cesse d'exister.) Une fois qu'un jeton a quitté la zone en jeu, il ne peut y revenir par quelque moyen que ce soit.


ET

Citation :
502.15d Les permanents qui passent en phase ou hors phase ne déclenchent aucune capacité d'arrivée en jeu ou de sortie du jeu et les effets qui modifient comment un permanent arrive en jeu sont ignorés.


Donc des jetons qui quittent le jeu le quittent définitivement et ne reviennent pas par une capacité d'arrivée en jeu.


MAIS

Citation :
217.8c Les objets hors phase ne sont pas en jeu, ils ne sont donc ni engagés ni dégagés, ni contrôlés par qui que ce soit. Toutefois, les objets dans cette zone se souviennent de leur état précédent et reviennent en jeu dans le même état. (Voir règle 502.15, "Déphasage".) Ceci constitue une exception à la règle 217.1c.


Donc je dirais que ça ne marche pas: le terrain revient avec ses marqueurs sur lui, car les marqueurs ne sont pas des jetons (même si on utilise les mêmes billes de verre pour faire des jetons [token] et des compteurs [counter]).

DEL :'(
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