PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL, PAS DEL
Soit K le propriétaire de Shirei et de l'Apprentie.
Soit A son adversaire.
Admettons que les tours impairs soient ceux de K et les tours pairs ceux de A.
tour 1 (il ne s'agit pas, bien entendu, du tour 1 de la partie elle-même) : Shirei et le Labo sont en jeu, K pose l'Apprentie.
tour 2 : A joue ce qui lui passe par la tête.
tour 3 : l'Apprentie devient opérationnelle.
tour 4 : K sacrifie l'Apprentie pour contrer A. Shirei renvoie l'Apprentie en jeu à la fin du tour.
tour 5 : l'Apprentie est de retour depuis la fin du tour 4, donc elle est continuellement en jeu pendant le tour 5, qui est bel et bien le plus récent de son contrôleur puisque c'est le tour actuel. L'Apprentie est donc opérationnelle dès le tour 5.
tour 6 : K sacrifie l'Apprentie pour contrer A. Shirei renvoie l'Apprentie en jeu à la fin du tour.
Et ainsi de suite...
C'est là que tu t'es gouré, Bahamut : quand la règle parle du "tour le plus récent", ça inclut le tour actuel. Si on suit ton interprétation, le mal d'invocation devrait durer quatre tours.
En effet, revenons un peu en arrière et étudions le mal d'invoc' initial de l'Apprentie :
tour 1 : arrive en jeu.
tour 2 : on s'en fiche, c'est A qui joue.
tour 3 : l'Apprentie n'a pas été continuellement sous le contrôle de K depuis le début du tour 1, le mal d'invoc' se poursuit.
tour 4 : on s'en fiche, c'est A qui joue.
tour 5 : l'Apprentie est continuellement en jeu depuis le début du tour 3, donc le mal d'invoc' est fini et elle peut enfin servir.
J'espère que tout le monde a remarqué que cette dernière simulation est complètement farfelue. Ce n'est que la démonstration par l'absurde de l'erreur de Bahamut.
J'espère avoir été clair.
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