COM
MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 27/11/2001, commentaire de manutog :

PAS MAL CETTE PETITE COMBO!
J'inflige 1 une blessure au joueur ciblé, je lui engage une créature, je pioche une carte grâce à la dague, je paye 1 et je me défausse pour dégager le somnophore! Ça veut dire que j'engage toutes les créatures des adversaires jusqu'à épuisement de la bibliothèque!!!

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Moyen d'infliger des blessures à distance en engageant une créature: Prodigal Sorcerer, Rootwater Hunter, Apprentice Sorcerer, Wu Longbowman, Zuran Spellcaster, Capricious Sorcerer, Thornwind Faeries, Suq'Ata Firewalker, Razorfin Hunter, Gelectrode, Hermetic Study, Psionic Gift, Viridian Longbow, Goblin Fireslinger, Cunning Sparkmage, Goblin Sharpshooter, Vithian Stinger, Fervent Paincaster, Cinder Pyromancer, Prodigal Pyromancer, Vulshok Sorcerer, Fire Whip, Power of Fire (voire des plus chers mais pouvant faire office de général en EDH comme Reveka, Wizard Savant, Jeska, Warrior Adept, Kamahl, Pit Fighter...)
+
2. Moyen abordable de dégager une créature de manière récursive: Horseshoe Crab, Leech Bonder, Freed from the Real, Superman, I am Superman, Torchling, Simic Ragworm, Soliton...
+ (optionnel)
3. Capacité supplémentaire lorsque l'on inflige des blessures : Sigil of Sleep, Curiosity, Neko-te...
PS: Quicksilver Dagger intègre en une carte 1 + 3 :)
On notera par ex. Quicksilver Dagger + Immobilizing Ink.

haut de page - Discussion : page 1

JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 11:59
cette combo était déja dans la base! le somnophore est inutile puisque l'autre meurt, ça sert à rien d'engager ses créatures.
anonyme
le 21/09/2004 11:59
C'est vrai mais ca reste quand meme un combo pas mal
1111
le 21/09/2004 11:59
haha manu!!
anonyme
le 21/09/2004 11:59
et ben non, car tu bute ton mana, tu lui fait max 7-8 blessures par tour c'est tou
remsmw
Boulogne, France
le 21/09/2004 11:59
moi je joue cette combo, et sa emmerde quand bien l'adversaire ( de + 7 à8 par tours c'est mieux que rien du tout !!!)
haut de page - Discussion : page 1