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Synergie NOTE : 6.6
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Commentaire de brindille :

ce copmbo est pas bien compliquée à comprendre
il faut posez l'élémental, vous arrivez à lui mettre un marqueur et et c'est résolu
il faut ensuite retirer un marqueur et infliger 2 blessures au joueur adverse l'élémental prend 2 marqueurs.
Et ainsi de suite

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Ogrym
Arcachon, France
Gobelin
le 21/09/2004 12:59
Le seul problème est que les combos sans bleu restent très difficiles à placer sans compter qu'il faut %R%R%2 par tour pour infliger 4 blessures soit un frein pour le développement. Avec flamboiement de mana (mais T1), cela serait plus fun et encore plus dur à placer.

Ogrym
anonyme
le 21/09/2004 12:59
é pignouf c tro cher
anonyme
le 21/09/2004 12:59
bas, ta qu'à faire un deck monorouge aggro-controle avec beacoup de blast, tu le jumelle avec le combo vulshock sorceress(2)-scythe of th wretched-goblin sharpshooter, tu ajoute BEAUCOUP de direct damage et autres et tu viens de monter un deck aggro-combo casual extra.

P.S Idéé très originale et bien pensée sans etre trop extravagante. 8/10
anonyme
le 21/09/2004 12:59
Ca fait plusieurs decks où je tente de placer l'élémental de guerre et il est généralement très contraignant à poser.

Autre prob. de l'élémental : il ne peut être chargé ni par le coretapper ni par l'energy chamber (qui peut se charger elle-même, j'adore :) ) qui sont quand même bien bourrins dans un jeu à compteurs ...

Limite, en mettre un dans le deck au cas où la combo sorte en fin de partie, pourquoi pas.
Je préfère quand même la sun droplet et le miroddin's core pour avoir des compteurs à disposition.
anonyme
le 21/09/2004 12:59
coup de mana 9/10 destruction de l'adversaire 7/10(lol)
contrer la combo 5/10 note finale 7/10
anonyme
le 21/09/2004 12:59
cette combo était deja presente avec dard de lave non ?
TUmatu
Gemini no Saga

Horreur
le 21/09/2004 12:59
c lent mais potable entre potes
anonyme
le 21/09/2004 12:59
y faut pas mal de mana pour que ce soit rentabe au moins 8 koi
TUMATU
DeadlyArcAngel
G-Unit, MTG
le 21/09/2004 12:59
Tu joues un ArcBound un gros modular et le combo est parfait
anonyme
le 21/09/2004 12:59
ajouter talon of pain dans le deck, ces fou ce que ca aide
thalad
vilnor, illiandha
le 21/09/2004 12:59
tu oublie de dire qu'il faut d'abord faire des degats a l'adversaire avant de jouer l'elemental sinon il faudra le sacrifier
eaques
le 21/09/2004 12:59
c nul et bien trop cher a ce momen t je prefere paroles de guerre bringer bleu et ton élemental tu joue un vert rouge ave channel the sun pour sortir le bringer et tu fais 6 peche par tour perso je prefere
Fan2Homelands
le 10/11/2004 4:08
Je trouve la combo très bonne, elle permet d'éviter de perdre une carte de sa main à chaque fois qu'il faut infliger des dégats direct. Un bon card advantage.
mendosa
le 22/03/2005 2:50
Moi je la trouve assez bonne cette combo dans un jeu mono red (n'oublions pas que c'est T2 quand meme !) degats directs.
drags
le 29/05/2005 13:57
ce n'est pas une bonne combo car si l'on retire un marqueur +1+1 sur l'elemental ;il meurt direct car sa defence est reduite a 0 donc pas le temps de jouer cette "combo".
DamS35
Bédée, FRANCE
le 07/12/2005 10:09
Pas mal du tout. je regrete juste qu'il faut payer 1R pour infliger 2 blessures. Ce serais cent fois mieux s'il n'y avait pas de coup pour infliger ces blessures. Ce serait alors une belle combo de blessures infinis. Je note 8/10
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