COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Carte
N'importe quelle carte. Vraiment.
7 dans le cimetière
Terrain
2 sur le champ de bataille
Combo proposée le 17/10/2002, commentaire de evilsadic :

bon fo avoir le seuil sinon ca marche pa donc le cercheur degage la Restauratrice qui degage 3 terrains dont le Pavillon qui lui degage le chercheur et il reste 1 land a chaque foi et on en fai ce kon veu

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smurfkiller
1 vaut mieux que 2 tu l'auras

Horreur
le 21/09/2004 12:50
2 lands, non ? mais dans tous les cas c bon ca et ca change des combos vachement peu originales k'on nous pond a la pelle ces derniers tps ^^
bref : 10 / 10 pour l'originalité, 8 / 10 pour la jouabilité et 10 / 10 pour la puissance , bref 9/10 ... et puis non : 10/10
yyy
Légende
le 21/09/2004 12:50
moi, j'aime bien cette combo parce qu'on peut la jouer dès le tour 3 (plutot 4 ou 5 a cause du seuil) et que mana infini, c quand même bien pratique en début de partie (surtout)
elTiGrOu
la Forêt, des rêves bleus

Légende
le 21/09/2004 12:50
Franchement chapeau je vais faire un jeu autour ... mana infini + barsier !!!

Ca tue vraiment !

TiGrOu.
Talence, France

Légende
le 21/09/2004 12:50
pour avoir le seuil c super chiant, surtout dans un paquet vert, regardez plus celle que j'ai faite
à l'infini: de la mana, des points de vie, des jetons 7/7 piétinement et posez en jeu tous les elfes de sa pioche
smurfkiller
1 vaut mieux que 2 tu l'auras

Horreur
le 21/09/2004 12:50
ferbad, t vraiment dégueulasse et encore je reste poli (et pourtant je c po ce ki me retient espece de c...), cette combo est originale, puissante et jouable et en plus mana infini T1.x, alors en s'en tamponne le coquillard ke tu n'aimes pas les"manas antijeux ", tu note et critik en fonction de la combo et en fonction de tes convctions (car en pensant comme ca, j'aurai mis 0/10 car j'M pas les jeux verts, tu vois c con comme reflexion, alors evite la prochaine fois)
smurfkiller
1 vaut mieux que 2 tu l'auras

Horreur
le 21/09/2004 12:50
PAS en fonction de tes convictionss (fo lire)
smurfkiller
1 vaut mieux que 2 tu l'auras

Horreur
le 21/09/2004 12:50
Alert Warning system ... je viens seulement de remarquer : mana infini et T2 , GENIALLISSIMENTESQUE (dommage k'on pouisse po mettre plus de 10)
JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 12:50
mana infini en t2, on en voit pas tous les jours. le seul et unique défaut, c que le seuil est nécessaire et qu'il est pas du tout facile à avoir en vert.
Slash
chez mon pote morphelin, au fond de l ocean
Slivoïde
le 21/09/2004 12:50
dommage pour le seuil mais ca dechire grave 9
Slash
chez mon pote morphelin, au fond de l ocean
Slivoïde
le 21/09/2004 12:50
ferbad t nul comme gars mettre 0 a ca
anonyme
le 21/09/2004 12:50
Pour avoir le seuil , le plus rapide s'est de poser autodafé au 2nd tour en se cibleant sois-meme
BigShrek
Mons, Belgique
le 21/09/2004 12:50
Elle est vraiment bonne. <le seuil, c'est chiant mais vu que sa meilleur utilisation, c'est en rouge-vert pour une torche ou qqch comme ça, pas de prob ( autodafé des livres ) Dommage que tu l'avais faites avant moi ou je l'aurais proposée
CapitaineMatt
Paris, France
le 21/09/2004 12:50
Bikoz aïe y panssai
anonyme
le 21/09/2004 12:50
super combo,dans un vert-rouge ça fait mal!10/10
anonyme
le 21/09/2004 12:50
avec nid d'ecureil ca serai pas mal
niko95
le 21/09/2004 12:50
le seuil s'obtient tres vite avec batard
chaoticwarrior
le 21/09/2004 12:50
avec nid d'ecureils + kamahl,la poigne de la krosia
ça donne une infinite de cureil infini/infini
anonyme
le 21/09/2004 12:50
bien avec ecureuil 8/10
WarriorMaster6
Mercenaire Immortel, Maître des Phyrexians
le 21/09/2004 12:50
on peut avoir infini de mana grace a ca,pas mal
maxlemago
Avignon, France
Sorcier
le 21/09/2004 12:50
dans un jeu vert bleu c'est aussi facile... on ajoute des normalisations (pour changer le type de la restau pour elf) ou des évolutions artificielles (pour détapper les druides avec le pavillon.... Et la mana infinie on peut l'utiliser avec Laquatus ou avec flaming gambit à la fin du tour de son adversaire.... Et pour le seuil on peut jouer note mentale et étude attentive dans les deux premiers tours...Très bonne combo quoi qu'il en soit!!!
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