COM
MTGA
Utilisation banale
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 10/07/2002, commentaire de Cheguevara :

le principe consiste à échanger le controle du djinn et d'une bonne créature que l'adversaire controle. idéalament il faut aussi une petite créature avec la protection contre le noir histoire de bloquer le djinn sans la faire mourir. et sans tuer le djinn

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anonyme
le 21/09/2004 12:40
pa mal...
RoDkA
st germain en laye, France
le 21/09/2004 12:40
tu coné creatur noir protect noir ou cretaur bleu protec noir ?
JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 12:40
ça marcherait pas mal si le djinn était pas si énorme: 5/6 piétinement, c quand même très douleureux. la meilleure façon de le jouer, c de s'arranger pour que ton adversaire n'ait pas de créature vivante pour qu'il ne gagne pas des +1/+1, ce qui est faisable en noir.
beekiller22
le 21/09/2004 12:40
Le pb est que le djinn pietine sinon je suis assez d accord avec ce qu a dit JNGiov
Cheguevara
Jodoigne, Belgique
le 21/09/2004 12:40
franchement oui j'en connais une de créature avec la protection contre le noir c l'esprit de la nuit
sinon il y a toujours forme gazeuse pour enchanter le djinn ce ki fait qu'il ne présente plus de danger mais si on a du blanc en plus je conseille un pacifisme qui le rend entierement inofensif
R23Sakamoto
Nice, France
le 21/09/2004 12:40
Il doit bien avoir la haine ton adversaire que tu lui files un 5/6 noire...
dech
le 21/09/2004 12:40
pas mal mais peut mieux faire
asdesas
dans le monde de magic...
le 27/11/2005 21:13
moi j'aime bien
Karin
le 31/01/2007 11:35
Citation :
tu coné creatur noir protect noir ou cretaur bleu protec noir ?

Grille du cimetière par exemple...
anonyme
le 26/06/2008 10:34
encore faut il que l'autre ai un Djinn
Lisez les cartes!
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