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Utilisation banale 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 16/06/2002, commentaire de bigboss67370 :

Vous prenez le contrôle des créatures de l'adversaire avec le vieil homme de la mer puis grâce à la Diamond valley vous sacrifiez cette créature.
Un bon moyen de se débarrasser des créature de l'adversaire tout en gagnant des points de vie

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ecco
goncelin, france
le 21/09/2004 12:38
Pas mal ca claque franchement c terrible, direct 10/10
Dieu, en tout simplicité

Guivre
le 21/09/2004 12:38
Type I mais géniallissime
saian
antony, france
Zombie
le 21/09/2004 12:38
joli mais le seul probleme si je te foudre ta creture t ds la merde il faudrait un enchetement contre les sort et capacité
9/10
dreamboy
Paris et a la Taverne du Nain, France et Magic-ville

Horreur
le 21/09/2004 12:38
C'est vraiment sadique ! NIARCK ! NIARCK ! NIARCK ! J'aime bien mais sa merite pas 10/10 : c'est T1 et ya plein de truc meutrier en T1 aller, 8/10 !
Moroth
Algrange ( près de Metz), France
Zombie
le 21/09/2004 12:38
En fait ya deux inconvenients...
Tout d'abord T1 et ensuite la force de la créature doit etre inferieur ou egale a la force de old man of the sea donc tu tues des creat. qui sont des 2/* au maxi...6/10
MitlaMit

le 21/09/2004 12:38
Faudrait booster le vieil homme... Au moins sa force... Ce serait pas mal avec des forces impies...
anonyme
le 21/09/2004 12:38
controle+sacrifice, on a vu mieux que ca...
Galaad
Lille, FrAnCe
Guivre
le 21/09/2004 12:38
pas mal mais je vs rapelle que c type1 et que le controle est limité a la force de l'old man. donc mitigé 6/10
DonCorleone
le 21/09/2004 12:38
Ben moi je trouve ça plutôt cool, et assez original. 8/10
anonyme
le 21/09/2004 12:38
je dirais qu'avec une etreinde du zephide ca serait top :) enfin c mon avis :)
anonyme
le 21/09/2004 12:38
bon, allez 8/10!:
anonyme
le 21/09/2004 12:38
fo un cri interminable é la ca déchire un max
anonyme
le 21/09/2004 12:38
Le combo était bien pensé mais il ne fonctionne pas parce que la créature ne t'appartient pas tu la contrôle seulement.
hyartank
Mouscron, Belgique
le 03/05/2007 16:32
c'est jouable en bloc arabian night :p:p:p
anonyme
le 05/04/2012 2:08
Combo efficace mais attention:

1) Les deux cartes de la combo sont issue d'Arabian Nights e n'ont jamais été réeditées depuis. Amusez vous a trouvez des cartes AN, c'est la galère et c'est super vu a quel point cette édition est rarissime et super recherchée par les collectionneur (elle fut épuisée en quelque semaines après sa mise en vente, et Wizard qui n'avait pas prévu cela n'avait pas édité assez de cartes.). C'était déjà pas évident dans les années 90 en France, alors aujourd'hui, j'imagine même pas!

2) On ne peut tuer de la sorte qu'une créature par tour, puisque la mise sous contrôle de la créature adverse dépends de l'engagement de Old Man of the Sea et de la Diamond Valley. Donc a moins de mettre en place une combo supplémentaire fondée sur la possibilité de détaper plusieurs fois durant le même tour le OMOTS et la DV, ça limite quand même à une action par tour.

3) Le OMOTS ne peut prendre contrôle que de créatures ayant une force inférieure ou égale sa propre force, soit initialement une créature de 2 ou moins en force.
Efficace pour poutrer les Weenies, et decks gobelins, elfes et autres "petites" créatures, mais très rapidement limités par les gros thons et créatures moyennes. Rajouter a la combo un enchantement ou une aura qui permette de faire un peu monter la force de l'OMTOS ne me semble donc pas superflu...

4) L'interêt de cette combo est en premier lieu de détruire les cartes adverses, mais celle de l'OMOTS reste avant tout de contrôler le jeu adverse. A vrai dire, le joueur qui utilise l'OMOTS aura sans doute beaucoup plus intérêt à garder sous le coude la créature adverse qu'il vient d’acquérir pour la retourner contre son possesseur, plutôt que de la détruire! Ce qui rends ainsi la combo moins utile.
En réalité, la carte Diamond Valley devient réelement super efficace en étant mise en combo dans un deck basé sur le contrôle adverse. Ainsi un deck bourré de Controle Magique, de OMOTS, de Chantemer, de Rubinia Soulsinger et autres cartes fondées sur le contrôle permettent d’acquérir un max des créatures adverses. Le Diamond Valley dans l'Affaire devient donc un complément: Lorsque la Créature adverse qu'on controle s'apprête a clamser (suite a une résolution des dégats par exemple), on la sacrifie histoire de récupérer ces points de vie. Du coup la combo devient beaucoup plus complémentaire d'un jeu fondé sur le controle adverse, et non sur le fait de détruire une carte: La combo n'est plus au coeur du jeu, elle devient accessoire...

5) Le but de cette combo est certes de détruire des cartes adverses, mais tout en gagnant des points de vies en même temps... (Car si la finalité de la combo est juste de détruire une carte par tour, on peut trouver bien plus efficace!)
Or le soucis est qu'on est limité a des cartes adverses n'ayant que 2 maximum en force. Or les cartes de ce type, du moins celles jouées en tournoi, ont rarement énormément de points de vie, puisqu'il s'agit généralement de weenies et autres créatures (des 1/1, 1/2, 2/1 ou 2/2...). Donc un gain relativement faible de points de vie...
En supposant maintenant qu'on rajoute a la combo un enchantement ou un aura qui booste la force du OMOTS (voire juste un simple effet qui jusqu'a la fin du tour permette de monter la Force du OMOTS pour prendre possession d'une créature adverse), et qu'on puisse se ramasser un gros thon avec plein de points de vie (du genre un 5/7 par exemple), et qu'on choisisse de le sacrifier (alors qu'on aurait sans doute tout intérêt a le garder pour s'en servir contre l'adversaire), reste a savoir quoi faire des points de vie gagnés...
Bon, OK, imaginons que le gros thon que l'on controle et qu'on a bien décidé de garder soit sur le point de mourrir, ou que l'adversaire joue une terreur sur le OMOTS ce qui veut dire que le gors thon va retourner au bercail, Ok, pas de probleme: on joue la Diamond Valley en réponse histoire de s'en débarrasser et d'en profiter pour récupérer de la vie. Ce sera toujours ça de plus que l'adversaire aura a cogner pour nous descendre a zero, et donc on sera plus enclin a laisser passer des dégat directs et des attaques...
Mais bon, comme je l'ai dit plus haut le but de la combo, sa finalité même, son intérêt unique, c'est de détruire une unité adverse et de pomper tout ces points de vie. Donc oui, la combo s'avère toujours utile, mais a chaque fois en terme complémentaire, et non central: on joue la combo histoire d'avoir un petit plus. Le coeur de l'action c'est le OMOTS et ca capacité, pas la combo avec le DV.
Du coup pour que la combo soit réelement centrale, il faudrait que les points de vie gagnés soient utilisés et optimisés...
D'ou l'idée d'étendre la combo en rajoutant des cartes qui vous permette de puiser dans vos points de vie (en partant du principe que vous en choppez un paquet avec celle ci) pour aller les consommer sur autre chose, comme par exemple un Transfert et une Boule de Feu... Ou alors profiter de son excès de point de vie pour jouer de la Peste... (mais bon, ça implique aussi de poutrer le OMOTS avec celle ci...)

Bref, on le voit, ça complique quand même la chose a chaque fois.


Donc en conclusion, je dirais que la combo n'est pas mauvaise, mais que pour etre réelement centrale, elle s'avère peu efficace en définitive. Elle s'avère néanmoins une bonne sauvegarde dans un jeu fondé sur le controle des créatures adverses, mais du coup n'est en rien exclusive a l'utilisation avec le OMOTS (la combo marcherait très bien avec la Chantemer par exemple). Pour une combo réservée au type I, il s'agit donc de quelque chose de trop lent pour constituer une combo centrale.

Par contre ce qui est très intéressant, c'est que cette combo implique deux cartes issues de l'expansion Arabian Nights. Elle devient du coup très sympa a jouer en draft AN.(Pour info, un draft AN est injouable au vu du très faible nombre de cartes différente au sein de l'extension, mais il le devient en rajoutant suffisamment de cartes issues d'un set de base).
Reste a savoir comment se constituer un draft avec des cartes issues d'une extension si rarissime. En utilisant pas des réedition et des proxis pour les cartes qui ne l'on jamais été, c'est pratiquement du mission impossible...
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