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MTGA
Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 05/06/2002, commentaire de yyy :

L'adversaire "pioche" tout son deck et meurt au tour suivant : posez la combo. Sacrifiez une créature avec une force de 3 ou plus a l'autel. renvoyez 3 cartes dans la main de l'adversaire pour reposer la créature qui a 3 en force et dégager le partisan, re-sacrifiez la, l'adversaire met des cartes dans son cimetière, vous en renvoyez 3 pour remettre la créature en jeu...

NdZeSword: Notons que ça fonctionne même si ton adversaire a une carte comme Emrakul, the Aeons Torn dans sa bibliothèque (car tu peux le lui remonter en main !). Après, c'est une combo Intruder Alarm en 3 cartes alors que l'on peut en faire en deux cartes, c'est donc un peu dommage. Notamment avec Steward of Solidarity qui sort pour %1 de moins que l'Advocate, cf. cette combo.

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Galaad
Lille, FrAnCe
Guivre
le 21/09/2004 12:37
genial, efficace, peu cher et assez classe. Bien vu yyy. 10/10
vesuvean
rixensart, Belgique

Sorcier
le 21/09/2004 12:37
peu cher, t'oublie le coût de la créa avec 3 en force. Mais,meule/pioche infinie de l'adversaire c'est tjs sympa.
sukata
le 21/09/2004 12:37
fiable
weatherlight
namur, Belgique
Spectre
le 21/09/2004 12:37
enfin une combo valable 10/10
floo
Avion 62, France
Srâne
le 21/09/2004 12:37
Tres fort: meule puissante sans limite et gratuite!!!!!
anonyme
le 21/09/2004 12:37
magnifique!!!!!!!!!
RoDkA
st germain en laye, France
le 21/09/2004 12:37
la force de la crea doit etre plus ke 3 sinon les effets s'annule!
sinon c vachement bien!
minh
Soldat
le 21/09/2004 12:37
Je suis trop fan!
10/10
JNGiov
Platal Town

Guivre
le 21/09/2004 12:37
très bon, mortel et pas cher. le seul problème, c que tu fais piocher ton adversaire à toute vitesse, et qu'il peut piocher de quoi casser la combo.

le 21/09/2004 12:37
Mouais bof c'est quand même pas jouable, il faut 4 cartes sur table...
guilhem
le 21/09/2004 12:37
10/10 c'est beaucoup par contre c'est vraiment au top et comme soulève JNGiov, c'est vrai que le joueur va forcément trouver de quoi casser la combo...
zanza
Think to think, I prefer sleep...

Sorcier
le 21/09/2004 12:37
rien a dire ( a part les dire de Gniov)
Pig
Tourrettes sur Loup, France
le 21/09/2004 12:37
C'est sur que c'est pas facile d'avoir les 4 cartes sur la table (ta as teste dans un deck ca marche?) mais il est vrai que vu le petit nombre de combos "credibles" en ce moment je mets un bon 8/10
lescout
Aix-en-provence, FRANCE
Druide
le 21/09/2004 12:37
tu pioche pas tu meule dc super combo
anonyme
le 21/09/2004 12:37
lescout : Tu meules et ensuite tu renvoies en main, résultat tu fait piocher, mais combo géniale quand meme
Squee
Sur le site, les gobelins, géants ont toujours raison

Géant
le 21/09/2004 12:37
pour casser la combo, encore faut-il que ses lands soit dégagés. A quoi ca sert de piocher un disanchant qu'on peut pas jouer. En plus, si c'est la combo principale du deck, on peut la surveiller. Moi je met 10 !!!!!
Gades
le 21/09/2004 12:37
Trop puissant !!! 12/10
Paris

le 21/09/2004 12:37
%T Vive les combos pas cheres, avec un revimage !! %T
arnaz2
Mulhouse, Alsace

le 21/09/2004 12:37
Exactement ça: excellentissime
arnaz2
Mulhouse, Alsace

le 21/09/2004 12:37
15/10
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