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Infinie (Win)
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 27/05/2002, commentaire de :

NdZeSword: Voici ce que l'on peut faire avec ces deux cartes. On suppose ici que Dual Nature est sur le champ de bataille quand on lance le Dragon.

0. Le Dragon originel arrive (appelons-le D1), et tu as la capacité d'exil et de création d'un jeton de Dragon (appelons-le D2) que tu peux mettre comme tu veux dans la pile.

A. Si tu choisis de d'abord mettre D2.
1. D2 exile tout le reste, donc il exile D1. Cela déclenche la capacité de Dual Nature (qui exilera D2) ainsi que la capacité de D1 (qui ne fera rien revenir car il n'a encore rien exilé).
2. D2 est exilé : tout revient. On repart en 0.

B. Si tu choisis de d'abord exiler tout le reste.
1. D1 exile tout le reste.
2. D2 arrive. Il fait partir uniquement D1.
3. Tout revient donc. Et c'est fini (pas de boucle).

On a donc une boucle infinie si on choisit de mettre en pile comme en A, et boucle qu'on peut arrêter sans rien avoir à faire de spécial en choisissant ensuite de mettre en pile comme en B.