COM
MTGA
Synergie
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 10/01/2024, commentaire de VioB :

La Guidevoie est synergique avec tous les terrains qui s'envoient tout seuls au cimetière, comme des grands, il y en un paquet mais on va s'arrêt pour l'instant sur les Halliers.

L'idée est la suivante : on joue Tour 2 (idéalement) la Guidevoie, et au tour 3 on l'enchante avec la Forme. On recycle alors les Halliers pour piocher une carte, puis on attaque avec la Guidevoie qui est à présent imblocable, ce qui nous permet de renvoyer les Halliers en jeu engagés, comme si on les avait joués de notre main, nous faisant ramper.

Après avoir pas mal hésité, j'en suis arrivée à la conclusion que cette combo marchait mieux en %U%G, car les options en Mono-Vert pour rendre la Guidevoie inconditionnellement imbloquable se limitaient aux équipements (et aux terrains, dans une moindre mesure). Si on veut néanmoins privilégier cette option, nos choix se limitent à Soupe bouillante (probablement la meilleure solution, bien que rendant la Guidevoie assez fragile (mais bon, la plupart des blasts joués collent de toute façon au moins 3)), Papier psychique, Heaume du rôdeur, Cape de frémisoie voire Anneau de Bilbo ou même Tunnel d'accès et Passage des malandrins; mais aucune de ces solutions ne permet (sans accélérateur de manas) de rendre l'assignation de blessures par la Guide inéluctable dès le tour 3, limitant significativement l'intérêt du ramp fourni.

Intégrer du Bleu a deux autres avantages, le premier et le plus évident étant qu'il double le nombre de terrains pouvant être cyclés jouables (typiquement Banc de sable isolé); et le second, moins fondamental, est qu'il nous donne accès à un certain nombre de moyens pas chers de rendre la Guide imblocable, en tête Lettre de passage, Faufilement spatial, Esquive rusée, Frappe de distorsion voire Infiltration, mais aucune de ces cartes en dehors de la Lettre (qui est tout de même moins bien que la Forme) ne rendant définitivement imblocable la Guide.

Enfin, on conclura en rappelant que la Guidevoie est synergique avec tous les terrains qui s'envoient au cimetière pour un bénéfice, en particulier les fetchlands comme Forêt pluviale embrumée ou Vue prismatique, mais notre réature les faisant arriver engagés, on perd pas mal de leur intérêt (à ce compte-là autant jouer Planque des Courtiers ou même Immensité terramorphe et Étendues sauvages en évolution). La Guide est évidemment synergique avec les terrains casse-terrains comme Terres dévastées ou Mine des morts-terrains, mais la plupart de ces cartes sont soient bannies dans un peu tous les formats, soient ont de gros défauts. Sinon des cartes comme Bosquet gorgé d'eau ou Champ de lotus sont également tout à fait sympathiques dans ce cadre.