COM
MTGA
Infinie (Win) 106 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 en zone de commandement
1 sur le champ de bataille
Île  
3 sur le champ de bataille
Permanent à manas multiples (3 ou plus)
N'importe quel permanent avec une capacité qui ajoute 3 manas ou plus, généralement écrite "T : Ajoutez [mana].".
1 sur le champ de bataille
Dans la bibliothèque :
1 Arpenteur (N'importe quel arpenteur.)
Combo proposée le 26/01/2022, commentaire de ZeSword :

Cette combo est une reprise de la combo suivante, pour montrer qu'on n'est pas obligés d'avoir un doubleur de mana (High Tide, Extraplanar Lens, Gauntlet of Power, Caged Sun, voire Forsaken Monument avec 2 îles + 2 terrains qui fournissent %C, etc.) pour la lancer.

La combo nécessite :
* que Teferi soit notre général (ne fonctionne qu'en EDH)
* un permanent (probablement un artefact puisqu'on est dans un EDH mono-bleu) qui fournit 3+ mana (par ex. Mana Vault, Thran Dynamo, Dreamstone Hedron, Basalt Monolith, Grim Monolith, Chromatic Orrery, Empowered Autogenerator, Coveted Jewel, Gilded Lotus, Lotus Field, Lotus Vale, Scorched Ruins, voire Urza's Tower si on a le tron, Metalworker si on a 2+ artefacts en main, Nyx Lotus / Nykthos, Shrine to Nyx si on a une dévotion bleue de 5+ ou encore Astral Cornucopia / Pyramid of the Pantheon / Everflowing Chalice avec assez de marqueurs)
* ainsi que 3 terrains quelconques qui fournissent du bleu (typiquement, des îles)

Voici l'explication, avec The Chain Veil déjà sur le champ de bataille, et Teferi encore en zone de commandement.

Les 3 îles + le caillou servent à lancer Teferi, Temporal Archmage (reste 0 mana, 5 loyauté)

On dégage les 3 îles + le caillou, on prend 6 manas et on en utilise 4 pour activer The Chain Veil (reste 2 mana, 4 loyauté, 1 activation du voile)

On peut maintenant faire 3 fois de suite :

(i) On dégage 2 îles + caillou + Veil, on prend 5 manas.
(ii) On en utilise 4 pour réactiver The Chain Veil.
Ces deux opérations font gagner 1 mana et une activation du voile à chaque fois.

À la fin il reste 5 manas, 1 loyauté et 4 activations du voile. On effectue (i) une fois de plus avec le dernier marqueur loyauté : Teferi repart en zone de commandement, joué une fois (reste 10 manas, 4 activations du voile). À ce moment The Chain Veil est dégagé, mais on peut aussi le laisser engagé et avoir 11 manas, cela revient au même).

C'est là qu'intervient le ruling suivant :

Oracle Ruling, 18/07/2014 a écrit :
Because the last ability modifies the rules of the game, it affects not only planeswalkers you control when it resolves, but also planeswalkers that come under your control later in the turn.



On est alors prêts pour une plus grande boucle :

[Boucle mana]
(I) On relance Tefeiri pour 6 + 2 manas (reste 2 manas, 5 loyauté, 4 activations du voile).

On effectue 5 fois l'opération suivante (on n'a plus besoin d'activer The Chain Veil : notre Tefeiri est tout neuf et peut, grâce aux 4 activations précédentes, utiliser en tout 5 fois ses capacités)

(II) On dégage 3 îles + le caillou, on prend le mana.
Cette opération ajoute 6 manas à chaque fois donc 30 manas en tout.

À la fin Teferi repart en zone de commandement, joué deux fois (reste 32 manas, 4 activations du voile).


Les étapes (I) + 5 x (II) nous ont fait gagner 22 manas.

La prochaine fois qu'on réitère ces étapes, on gagne 20 manas, puis 18, puis 16 etc. On gagne 2 manas de moins à chaque itération car Tefeiri coûte 2 manas de plus à jouer à chaque fois.

En ne faisant que ça à chaque fois, on aboutirait donc à la somme (colossale, mais pas encore infinie) de 142 manas.


Comment aller jusqu'à l'infini (et au-delà) ? En activant une fois de plus The Chain Veil au passage, on rajoute une capacité activable de Tefeiri, dont on se sert pour un +1.

[Boucle activation]
On remplace alors 5 x (II) (+30 manas, +0 activation du voile) par :

(i) + (ii) : +1 mana, +1 activation du voile.
Un +1 de Tefeiri : +1 pioche.
4 x (II) : +24 manas

Ainsi cette opération donne +25 manas, +1 activation du voile et +1 pioche. Et surtout surtout, elle permet à chaque fois d'augmenter le nombre de (II) que l'on peut faire à chaque itération de la boucle. Ici j'ai mis 4 parce que la première fois qu'on fait cette boucle on ne peut faire (II) que 4 fois, mais la fois d'après on pourra le faire 5 fois, puis 6 fois...


Ainsi, au lieu d'avoir 2 manas de moins à chaque [Boucle mana], on a ici 4 manas de plus à chaque [Boucle activation], une carte en main en plus et une activation supplémentaire du voile.

On se retrouve donc à avoir autant de manas que voulu, autant d'activations voulues des arpenteurs et toutes les cartes de sa bibliothèque en main (on ne meurt pas à la bibliothèque puisque Tefeiri ne fait pas piocher, il met en main).

Si on a eu la bonne idée de mettre n'importe quel autre arpenteur dans son paquet, par ex. Jace, the Mind Sculptor, il suffit de le faire gonfler, résoudre son ultimate une première fois (bibliothèque initiale de l'adversaire exilée, remplacée par sa main) puis le refaire gonfler, rerésoudre son ultimate (bibliothèque-main également exilée) puis passer son tour (en ayant préalablement bouncé l'éventuel Laboratory Maniac de votre adversaire, n'est-ce pas !).

haut de page - Discussion : page 1

ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 01/02/2022 0:41
Une combo qui aime le retour de Tefeiri en tant que général 1 vs 1 ! :)
Vanelloppe
le 18/02/2022 10:00
Merci pour ces explications, j'ai cru comprendre qu'il était possible de partir en combo avec turnabout et que des iles, pouvez vous expliquer comment faire?
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 18/02/2022 11:58
Bonjour, pour toute question il est souvent mieux de se référer au forum qui a plus de visites que les pages de combo. Je conseille également d'être plus précis : quelles sont les cartes dont tu parles ? Turnabout avec quoi d'autre ? Sans détails, impossible de répondre.
haut de page - Discussion : page 1