COM
MTGA
Infinie (Win) 2 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 en main
Combo proposée le 05/01/2021, commentaire de ZeSword :

C'est une combo infinie qui nécessite une 3e carte pour l'exploiter (ainsi qu'une autre créature initialement contrôlée, mais ça ne devrait pas être un problème).

Il faut 7 manas dans le tour pour démarrer la boucle :

1. pour %2%U, on lance Displace sur une créature X que l'on contrôle (on ne la laisse pas se résoudre pendant toute la durée de la boucle)
2. en réponse, pour %2%U%U, on lance Naru Meha
3. Naru Meha arrive sur le champ de bataille et sa capacité copie Displace : on choisit que la nouvelle cible soit Naru Meha (+ éventuellement la créature X)
4. on résout la copie de Displace, et on blinke donc Naru Meha (+ éventuellement X)
5. Naru Meha arrive sur le champ de bataille et sa capacité copie Displace : on choisit que la nouvelle cible soit Naru Meha (+ éventuellement la créature X) ; éventuellement la créature X arrive sur le champ de bataille et déclenche une capacité
6. on résout la copie de Displace, et on blinke donc Naru Meha (+ éventuellement X)
7. retour en 5.

Pour exploiter les arrivées / départs à l'infini, de nombreuses cartes existent, par ex. en restant en identité couleur %U pour un EDH Naru Meha :

1.a. Tue tout de suite
Altar of the Brood, Sage's Row Denizen

1.b. Tue parce qu'on va piocher la bonne carte dans le processus
Fblthp, the Lost, Mulldrifter, Skyscanner, etc. (et n'oublions pas Takenuma !)

2. Tue au tour d'après
Genesis Chamber, Alirios, Enraptured, etc.

PS: Sinon, on peut aussi exploiter les copies à volonté, par ex. dans un EDH Kalamax, the Stormsire.