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MTGA
Infinie (Win)
1 en main
1 en main
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 01/01/2020, commentaire de cuicui210 :

Cette combo devrait fonctionner dans tout format multijoueur où plus de 8 terrains adverses sont engagés (assez fréquent d'arriver au double voir plus en EDH par exemple, le plus sera le mieux). 8 suffisent à entretenir la combo sans produire de mana supplémentaire - ce qui peut suffire si se défausser de cartes, piocher, lancer des sorts ou encore exiler des cartes du cimetière produisent d'autres effets par ailleurs (par exemple avec un Boucanier aux cornes rutilantes en jeu)

Au choix, le Geyser de mana et/ou la roue de la fortune peuvent se trouver dans votre main ou bien dans votre cimetière. Il faut avoir une main de 6+ cartes, ou bien avoir une carte de plus dans le cimetière pour chaque carte qu'il manque en main (exemple : au moins 2 cartes en main et 4 dans le cimetière en plus du geyser et de la roue de la fortune)

Il faut avoir la possibilité de générer au minimum %3%R%R afin de lancer un premier Geyser de mana depuis votre main, ou bien au minimum %4%R%R%R et trois cartes dans le cimetière en plus du geyser de mana afin de lancer underworld breach puis le geyser de mana pour son coût d'échappée.

Avec le mana produit par le geyser (%R%R%R%R%R%R%R%R +), on peut ensuite lancer une roue de la fortune (%R%R%R%R%R+ restant pour relancer un geyser ensuite) afin d'alimenter le cimetière en cartes à exiler pour payer le coût supplémentaire de l'échappée (au moins 6 d'après notre postulat de départ, qui sont utilisées pour relancer un geyser puis une roue. On arrive donc à 7 cartes additionnelles dans le cimetière à partir de la seconde utilisation, la septième carte au choix peut être gardée afin d'achever les adversaires par exemple).

On réitère le geyser et la roue à tour de rôle, jusqu'à satisfaction.

On finit donc dans la plupart des cas à générer une tonne de mana, on voit l'intégralité de son deck pour pouvoir choisir comment achever les adversaires, sans compter toutes les activations de pioche, défausse etc si d'autres cartes sont sur le champ de bataille.