COM
MTGA
Infinie (Win)
1 en main
Combo proposée le 04/03/2019, commentaire de sigurros :

Vous pouvez commencer la combo sans aucune créature sur le champ de bataille. Question de règle.

Lancez Kindred Charge pour %4%R%R.

En réponse, lancez Dualcaster Mage pour %1%R%R.

1. Quand Dualcaster Mage arrive sur le champ de bataille :

- sa capacité se déclenche : copiez Kindred Charge et laissez le sort se résoudre. Choisissez le type de créature 'sorcier'. Pour chaque créature du type choisi que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de cette créature. Ces jetons acquièrent la célérité. Exilez-les au début de la prochaine étape de fin.

- Créez X jetons qui sont la copie de Dualcaster Mage.

Recommencez en 1. pour faire jeton copie de Dualcaster Mage avec la célérité %I.

La combo est exponentielle. Plus il y a de Dualcaster Mage, plus vous en créez et plus vous faites des copies de Kindred Charge.
Pour arrêter la boucle :

- il suffit de choisir un type de créature autre que 'humain' ou 'sorcier'.
- lancez en réponse à l'ajout d'une des X copies de Kindred Charge dans la pile un Choc par exemple s'il vous reste %R. puis copiez le Choc X fois à l'arrivée des copies de Dualcaster Mage.

Attaquez avec vos Dualcaster Mage... Sans réponse, ça devrait faire l'affaire.

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 04/03/2019 17:07
Citation :
La combo est exponentielle.
La boucle est surtout infinie. Tu peux le faire un nombre arbitraire de fois, ce qui fait que produire plus de jetons à chaque étape n'apporte pas grand chose par rapport à Cackling Counterpart ou Pyrojumeau à la place de la charge. La différence, c'est en effet s'il y a un autre éphémère ou un rituel dans la pile avant de lancer le premier mage, on peut le copier également une infinité de fois.
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