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Infinie | ||
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Combo proposée le 06/02/2019, commentaire de Etollk : La combo est simple, elle permet d'avoir une infinité de mana. Les trois cartes sont en jeu. La Druidesse d'incubation doit avoir au moins 1 marqueur +1/+1 sur elle. Le Pili-Pala doit avoir au moins 1 marqueur +1/+1 sur lui. Ensuite tout se joue avec le Kraj expérimental. 1) on engage le Kraj expérimental pour produire trois manas grâce à la capacité de la Druidesse d'incubation. 2) on paye 2 manas génériques et on dégage le Kraj expérimental, produisant ainsi un mana de la couleur de notre choix, grâce à la capacité du pili-pala. 3) on recommence à la première étape jusqu'à avoir la quantité de mana désirée... Je vous laisse imaginer les différentes possibilités de vaincre votre adversaire. PS: la druidesse d'incubation peut être remplacée par différentes cartes produisant au moins 2 manas en s'engageant, comme l'Ingénieur de la spirale NdZeSword: Experiment Kraj est effectivement tout à fait l'ami de Pili-Pala, puisqu'on peut faire toute la combo en un tour, dès qu'il n'a plus le mal d'invocation. Dans le pire des cas, le Druid a le mal d'invocation et personne n'a de marqueur +1/+1 sur lui, il faut donc 3 manas au départ : * pour mettre un marqueur sur Pili-Pala (pour obtenir sa capacité) * , pour ajouter un mana (reste 2) * pour mettre un marqueur sur l'Incubation Druid (pour obtenir sa capacité, s'il n'a pas déjà été adapté) * , pour ajouter un mana (ne reste plus rien) * pour mettre un marqueur sur lui-même (pour que la capacité acquise du Druid ajoute bien 3 manas) * , pour ajouter un mana (reste 1) * et on est partis sur la boucle suivante : ** pour ajouter 3 manas ** , pour ajouter 1 mana |
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