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MTGA
Infinie (Win) 3 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 10/08/2018, commentaire de Aedjis :

Avec la Conjuration d'ombreflamme en jeu, on joue le Dragon avaleur de mondes on met le trigger du dragon en premier puis celui de l'enchaînement (pour que celui du dragon se résolve en dernier).
On paye un %R pour créer un jeton.
Le jeton exile tout, y compris le Dragon avaleur de mondes, ce qui fait qu'on récupère tous les permanents que l'on n'a pas encore exilés avec le 1er dragon. Puis le trigger d'exil du 1er dragon se résout et le 2eme dragon est exilé ce qui ramène tous tes permanents exilés. On peut recommencer la boucle.

Ce qui devrait normalement te permettre de faire mana infini, ou etb infini si tu en as des sympa.

Voilà j'espère que j'ai été clair.

NdZeSword: Effectivement, la boucle est la suivante:
* le Dragon originel (DO) arrive sur le champ de bataille (avec %R en réserve), ça déclenche sa 1e capacité (DO1) et celle du Conjuring (C)
- Haut / C / DO1 / Bas -
* on résout C: on paye %R, un jeton de Dragon (DJ) arrive, ça déclenche sa capacité (DJ1)
- Haut / DJ1 / DO1 / Bas -
* on résout DJ1: tout sauf DJ part
* la seconde capacité du DO va en pile (DO2)
- Haut / DO2 / DO1 / Bas -
* on résout DO2: rien ne revient car rien n'est encore parti
- Haut / DO1 / Bas -
* on résout DO1: tout sauf DO part, mais en fait "tout sauf DO" c'est juste DJ
* la seconde capacité du DJ va en pile (DJ2)
- Haut / DJ2 / Bas -
* on résout DJ2: tout revient, on peut donc prendre tout le mana voulu et recommencer en haut

PS: L'autre choix pour résoudre les triggers ne fonctionne pas:
* le Dragon originel (DO) arrive sur le champ de bataille (avec %R en réserve), ça déclenche sa 1e capacité (DO1) et celle du Conjuring (C)
- Haut / DO1 / C / Bas -
* on résout DO1: tout sauf DO part
- Haut / C / Bas -
* on résout C: on paye %R, un jeton de Dragon (DJ) arrive, ça déclenche sa capacité (DJ1)
- Haut / DJ1 / Bas -
* on résout DJ1: tout sauf DJ part, mais en fait "tout sauf DJ" c'est juste DO
* la seconde capacité du DO va en pile (DO2)
- Haut / DO2 / Bas -
* on résout DO2: tout sauf DO revient
* et c'est tout: tu as le DJ et tes autres permanents sur le champ de bataille, et DO exilé
* fin du tour, DJ est exilé, il faut revenir DO, et tu peux refaire cela, mais donc tu ne peux pas vraiment le faire "en boucle", juste "à chaque étape de fin", donc une fois par tour