COM
MTGA
Infinie (Win)
1 en main
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 en main
Terrain
5 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 15/09/2017, commentaire de nicoG2 :

Fonctionnement de la combo:

Avec une mise initiale de 8 manas dont au moins 5 terrain (ex : 1 Île, 1 Command Tower, 1 Marais, 1 Montagne, 1 High Market, 1 Gilded Lotus)

A)pour 4 manas on lance Revirement qui va dans la pile

B)pour 4 manas on lance mage ambisort qui cible revirement et on le copie avec la capa d'éminence.la copie cible également revirement.

C) on résout les 2 copies en ciblant nos terrains, générant ainsi un minimum de 10 manas dont:
2 bleus, 2 rouges, 1 d'une couleur qui nous plaît 5 de n'importe quelle couleur.

D) avec nos 10 manas :
Pour 5, on lance Venser, forgeur savant qui va cibler notre mage ambisort on copie venser qui renvoie le venser original dans notre main.
Pour 4 autres mana on réitère le B) puisque le revirement initial est toujours dans la pile.
il nous reste un extra mana de la couleur de notre choix.

C) et D) se succèdent ainsi autant de fois qu'on le veut. on dispose ainsi, d'un ptit yota cube de chaque couleurs ; d'artefacts et de terrains dégagés alors que nos adversaires subissent tous les effets négatifs du revirement..
on arrive à l'étape de finalisation E)

E)Disposant d'une infinité de mana , on peut au choix:
E1) décider d'épuiser nos manas ainsi:
on garde notre ambisort en main et on fait venser sur permanents adverses + copie sur l'original
autant de fois que nécessaire. on termine en faisant venser sur le revirement initial qui est toujours en pile + copie sur l'original pour l'avoir en main.
E2) Si c'est notre phase principale, on lance notre général
E3) avec les légions de token mages ambisort magnifique meulage des pdv adverses à prudente distance
E3bis) on oublie qu'on peut rouler sur tout le monde et on décide de refaire A à E à la fin de chaque tour adverse.

NdZeSword: Il existe des tas de combos infinies avec le Dualcaster Mage qui ne nécessitent que 2 cartes, pas 3 (et encore, je ne compte pas la restriction de devoir jouer Inalla en général). Par ex. avec Ghostly Flicker, toujours %U%R et éphémère, cf. cette combo.

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nicoG2
Géant
le 15/09/2017 12:07
précision suplémentaire:
les tokens disparaissent au début de la prochaine étape de fin.
Durant votre propre étape de fin vous pouvez donc avoir une légion de mage ambisort disponibles jusqu'à la prochaine étape de fin de votre prochain adversaire.
Si un malotru essaye de vous importuner avec ses maigres ressources.(en posant son unique terrain et à l'aide de sorts spéciaux ( ex : flusterstorm, spell pierce,retour au pays etc... ), fin de la partie en tappant tout vos sorciers avec la capa du général.
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