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Synergie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 29/08/2017, commentaire de ZeSword :

Les capacités activées que Mairsil acquièrent sont un peu moins bonnes, parce que
Mairsil, the Pretender a écrit :
You may activate each of those abilities only once each turn.

Du coup, le Quicksilver Elemental permet de passer outre cette restriction.

Admettons que Mairsil ait mis en exil avec un marqueur cage le Quicksilver Elemental, ainsi qu'une autre carte d'artefact ou de créature avec une capacité activée C assez chouette. Mairsil a donc comme capacités :
Citation :
%U: Mairsil, the Pretender gains all activated abilities of target creature until end of turn. (If any of the abilities use that creature's name, use this creature's name instead.)
Cost of ability C: Effet of ability C.

Payons maintenant %U en ciblant Mairsil. Mairsil a donc maintenant comme capacités:
Citation :
%U: Mairsil, the Pretender gains all activated abilities of target creature until end of turn. (If any of the abilities use that creature's name, use this creature's name instead.)
Cost of ability C: Effet of ability C.
%U: Mairsil, the Pretender gains all activated abilities of target creature until end of turn. (If any of the abilities use that creature's name, use this creature's name instead.)
Cost of ability C: Effet of ability C.

La première capacité a déjà été utilisée, mais on peut maintenant utiliser deux fois la capacité C (car Mairsil l'a deux fois), mais surtout, on peut repayer %U pour reprendre les capacités de Mairsil, et donc continuer à pouvoir utiliser C autant de fois qu'on peut payer son coût + un certain nombre de mana %U (la seconde fois qu'on paye %U on peut utiliser 4 fois C, la troisième fois qu'on paye %U on peut utiliser 8 fois C...).

Bien sûr, la plupart des capacités activées intéressantes nécessitent %T dans leur coût, et du coup, on est en général quand même restreint à une fois par tour pour ces capacités. Eh bien pas si on a eu le bon goût de mettre en cage également une carte comme Pili-Pala, ou n'importe quelle autre créature qui permet de se dégager (Leech Bonder, Morphling, Torchling, Horseshoe Crab, Soliton...)

Si vous trouvez qu'il est difficile d'avoir plusieurs cartes sous cage avec Mairsil, vous pouvez penser à Aetherling, ou sinon à d'autres cartes qui permettent de faire partir/revenir Mairsil (Essence Flux étant la moins chère). On notera par ailleurs qu'on a du coup une boucle mana infini, en plein plein de cartes (mais cette fois-ci qu'on peut jouer en tournoi, contrairement à Mox Lotus) avec :
Mairsil + Aetherling + Quicksilver Elemental + Gilded Lotus (ou toute autre carte qui fournit %U + 2 autres manas) + Morphling (ou toute autre carte qui permet de dégager pour un mana max).

NdePack: Alors my gosh. C'est carrément démentiel niveau possibilité de combo!

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Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 17/09/2017 3:24
Mmh, j'ai l'impression que rien n'empêche d'activer plus d'une fois les capacités que Mairsil acquiert grâce à la capacité de l'élémental. La restriction donnée par Mairsil ne s'ajoute pas au texte des capacités activées; elle s'applique simplement à elles. Quand Mairsil en gagne de nouvelles occurences grâce à la capacité de l'élémental, ces nouvelles occurences ne contiennent pas la restriction dans leur texte et ne sont pas concernées par la restriction de Mairsil.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 29/09/2017 13:09
Avec Ixalan, il a été clarifié que ce que j'ai dit dans mon post précédent est faux. La restriction "ne peut être activée qu'une fois par tour" que la capacité de Mairsil donne aux capacités qu'il gagne fait partie de leur texte et est copiée par la capacité de quicksilver elemental. Bref, ton explication sur l'interaction est maintenant la bonne.
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