Combo proposée le 04/02/2017, commentaire de
Gromph :
Je trouve ça marrant !
Par tour, on met 3 marqueurs +1/+1 sur le Walking Ballista.
Puis, si le joueur adverse avait bien une créature, elle est détruite en retirant un marqueur. Il reste donc 2 marqueurs.
Les 2 autres marqueurs pourront être utilisés pour également détruire d'autres créatures adverses ou simplement rester pour booster la baliste.
Petites remarques: La surenchère de l'évolution ne peut pas cibler une créature adverse ayant le linceul ou le hexproof, donc dans la majorité des cas, si la surenchère peut cibler, la baliste pourra elle à son tour cibler également.
à+
NdZeSword: Je me permets de corriger le début "Par tour, on met 3 marqueurs +1/+1 sur le Walking Ballista. Puis, si le joueur adverse avait bien une créature".
Cela sous-entend que, si l'autre n'avait pas de créature, la Ballista aura tout de même 3 marqueurs, ce qui est faux.
Par ailleurs, on peut rendre la boucle infinie en utilisant par ex.
Archangel of Thune à la place de l'enchantement. C'est ici une amélioration de
Basilisk Collar + Walking Ballista.