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Synergie 18 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 09/03/2016, commentaire de ZeSword :

Notre ami le Sea Drake arrive assez rapidement et tape assez fort. Bien sûr il y a une contrepartie : il demande de renvoyer deux terrains que l'on contrôle en main... ce qui nous fera perdre du temps pour après.

Cette capacité, cela dit, requiert des cibles. Cela veut dire que si, lorsque cette capacité va en pile, toutes les cibles ne peuvent pas être trouvées, alors elle sera retirée de la pile (et on n'aura donc aucun terrain à renvoyer en main).

Il faut donc trouver un moyen de poser le Sea Drake sans conrôler 2 terrains : c'est là où un sol-land (terrain fournissant deux manas, comme notre ami Sol Ring) + Chrome Mox font leur entrée en jeu. Ainsi au tour 1, on peut jouer Ancient Tomb, Chrome Mox et notre ami le Sea Drake, sans avoir rien à renvoyer en main.

Cela fonctionne également avec City of Traitors (même si au tour 2 elle risque de passer à la trappe tout de même), et si on peut attendre le tour 2 on peut faire île + une Crystal Vein que l'on sacrifie, mais c'est moins fort.

C'est la base de l'archétype Faerie Stompy, en Legacy.