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Infinie 7 decks "Top 8" jouent cette combo.
Forêt  
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 25/06/2014, commentaire de bferrand :

A jouer dans un jeu enchanteresse, permet de générer une boucle infinie :

Vous avez Arbor elf dégagé et cloudstone curio en jeu.

Supposons que vous ayez en jeu une forêt enchantée avec Wild Growth ou autre accélérateur du genre. Même engagée (par exemple parce que vous venez de jouer cloudstone curio) cela va fonctionner.

1.engagez arbor elf pour dégager votre forêt enchantée.

2.prendre les deux manas avec la forêt enchantée.

3.Avec un mana, jouer instill energy sur arbor elf ce qui permet de déclencher cloudstone pour remonter wild growth.

4.Dégagez arbor elf avec la capacité d'instill energy.

5.Avec l'autre mana restant, rejouer wild growth sur la forêt engagée. cela permet de remonter instill energy.

nous voilà revenu à la case départ. Nous pourrons de nouveau utiliser la capacité de instill energy, puisque celle-ci quitte le jeu à chaque cycle, ce qui réinitialise son état.

Remarquons que si jamais il y a deux accélérateurs ou plus sur la forêt cela fait mana infini... Si on a une enchanteresse sur la table, c'est pioche infinie... ces deux cas n'étant pas rares, loin de là. Avec tout ça on peut aller chercher l'Emrakul, the Aeons Torn du paquet...

Avantages selon moi de cette combo par rapport à celle utilisant Cloud of Faeries :

-Évite de rentrer du bleu. Le splash blanc étant selon moi plus intéressant dans un jeu enchanteresse pour rentrer des tuteurs (Enlightened Tutor, Sterling Grove) ou autres cartes blanches qu'on aime bien avoir dans un jeu enchanteresse (Mitard...)

-Arbor elf et instill energy sont des cartes qui, combinées, aident bien à sortir en début de partie, et sont réutilisables d'un tour à l'autre.

-Jouer n'importe quel enchantement avec cloudstone curio sur la table permet de remonter en main une instill energy en jeu, ce qui n'est pas possible avec cloud of fearies (dans un jeu ou très peu de créatures sont jouées). Il n'est donc pas utile de prévoir des bounce type Seal of Removal pour palier.

-La combo fonctionne avec seulement un exemplaire de instill energy accompagnée d'un quelconque autre enchantement à un. Avec cloud of faeries on a besoin de deux exemplaires de la carte.

-Arbor elf est vert donc à portée de Green Sun's Zenith.

-Faire tourner la boucle sans générer de mana suffit à faire piocher pour peu qu'on ait une enchanteresse en jeu car instill energy est un enchantement, ce qui n'est pas le cas avec cloud of faeries.

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bferrand
Yvetot (76), france
le 27/06/2014 4:15
Effectivement ça mange plus de slots dans la liste... à moins qu'on se dise "j'ai foi en GSZ donc je joue qu'un arbor elf..."

Mais de toute façon, avec cloud of faeries non tutorisable sous GSZ, réunir deux exemplaires n'est parfois pas si simple, et on se retrouve à devoir bouibouiter avec des enchantements qui ne font pas très peur à l'adversaire en attendant de la piocher, situation fortement déplaisante.

Si on joue 4 cloud of faeries, la probabilité d'en avoir 2 sur les dix premières cartes du paquet est d'environ 11%

Si on joue 4 arbor elf et 4 instill energy (sans compter les tutors) la probabilité d'en avoir une de chaque sur les dix premières cartes passe à environ 30%.

C'est tout de même à prendre en compte dans un jeu combo qui veut prendre l'adversaire de vitesse.
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