Combo proposée le 03/12/2013, commentaire de
ZeSword :
Une fois les 3 permanents en jeu (Marath avec au moins 3 marqueurs) et un mana incolore à disposition, voici la marche à suivre :
1) Payer
et retirer un marqueur de Marath pour lui faire générer un jeton (donc 2 grâce à la Saison).
2) Utiliser l'autel pour sacrifier un jeton, et récupérer
Nous sommes maintenant prêts pour la première boucle :
3)a) Payer
et retirer un marqueur de Marath pour lui remettre un marqueur sur lui ; ce marqueur est transformé en 2 marqueurs grâce à la Saison
3)b) Payer
et retirer un marqueur de Marath pour lui faire générer un jeton (ce qui met deux jetons en jeu), en sacrifier un pour récupérer
Cette boucle nous permet de faire grossir Marath autant que voulu et de mettre autant de jetons 1/1 sur le champ de bataille, tout en conservant les
en réserve.
Il est évident qu'en sacrifiant les jetons surnuméraires, on peut avoir autant de mana incolore que voulu.
Et avec autant de mana incolore que voulu et un Marath aussi gros que voulu... on peut activer sa capacité autant de fois que voulu pour lui faire autant de blessures que voulu, et c'en est fini de cette brave partie :o)