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MTGA
Infinie (Win) 9 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 04/01/2013, commentaire de Krohm :

La principe est simple.

Si une carte arrive dans le cimetière de l'adversaire, il prend 1. S'il prend 1, il se meule de 1. S'il se meule de 1, une carte arrive dans son cimetière. Si une carte arrive dans son cimetière, il perd 1.

Donc pour peu qu'on ait les moyens de lancer la boucle, on a de fortes chances de tuer soit à la meule soit aux dégâts.

Ce qui est drôle c'est qu'on peut tuer grâce à un sort qui aurait géré le Mage si on active sa capacité en réponse.

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andriana
Limoges, France
le 08/07/2013 21:58
tu le tues 2 fois en plus aux blessures et à la meule
anonyme
le 17/07/2013 2:48
bonjour,

je ne comprends pas ce combo : on doit payer le cout de 3 manas a CHAQUE fois qu une carte est mise dans le cimetiere?

Vu que c est un combo, a chaque phase de jeu d un adversaire, on peut l activer.

Mais un joueur joue un instant/ephemere/sorcery et met donc sa carte dans son cimetiere -»
on active la 1ere capacité du guildmage. L adversaire se prend 1, et met une carte dans son cimetiere... A ce moment, on doit ENCORE repayer le cout ou c est toujours dans la meme phase (et donc, deja payé la 1ere fois)?

Merci d avance
andriana
Limoges, France
le 17/07/2013 12:28
non en fait anonyme la capacité dit "à chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière CE TOUR-CI donc nous n'avons pas besoin de repayer la capa c'est pourquoi c'est une magnifique combo ; )
anonyme
le 17/07/2013 21:25
ok, merci de ton explication ^^
appokill
le 19/02/2014 13:23
J'adore cette combo ...
En plus les cartes coutent pas super cher (ni en mana ni en cout pour les achetées) et ca fait un potentiel kill tour 4 quoi qu'il arrive...
10/10 !
casherdor
le 21/03/2015 0:17
@anonyme:

si tu joues contre un adversaire imaginaire qui ne joue pas pendant son tour 3 et ne te gère donc pas ton duskmantle.

Je trouve ce combo très cool, mais j'ai beau me creuser la tête, je ne sais pas s'il peut faire l'objet d'un deck viable en modern. Il faudrait des accélérateurs de mana pour pouvoir le déclencher dès que le duskmantle arrive en jeu, sinon je pense qu'il est irréalisable puisque dans la majorité des cas l'adversaire va gérer le duskmantle qui meurt sur absolument tous les antibêtes... Ou alors il faut accepter de ne le jouer que tour 5 pour avoir assez de mana pour jouer le duskmantle et activer sa capa en réponse au moindre éphémère ou rituel adverse.
andriana
Limoges, France
le 06/04/2015 13:02
en fait s'il ne joue pas de contre il a perdu : en effet la capa activée du ghildmage dure tout le tour donc : il suffit que l'adversaire n'ai pas de contre ni de créature avec une endurance de plus de 2 pour gagner sans réponse possible :p ajoutons à cela que c'est pas cher ...
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 01/09/2015 14:50
et en peasant ça marche bien pour l'avoir tester lors du dernier CdF par équipe <3
Kodokuna
Belgique
le 09/01/2017 18:53
Tu peux faite la même boucle en remplacent http://www.magic-ville.com/fr/carte?ref=gtc158 par http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ref=zen082 La conditions des marqueurs quête est un peu contraignante mais l'avantage c'est que c'est jouable dé que tu as du noir et qu'il n'y a pas de coup supplémentaire en mana.
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