COM
MTGA
Synergie 10 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 en main
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 09/10/2012, commentaire de Eremus7522 :

NdZeSword: C'est une version possible de
1. Effet qui permet d'exiler puis renvoyer sur le champ de bataille une créature (ou plus généralement un permanent), communément appelé "blink" en référence à Momentary Blink:
a. Différents types de permanents: Synod Sanctum, %w Ghostly Flicker, Flicker, Felidar Guardian, Flickerwisp, Glimmerpoint Stag, %w%u Oath of Teferi, Venser, the Sojourner, Brago, King Eternal, %w%u%b Aminatou, the Fateshifter
b. Uniquement créature, jouable quand on veut: Cold Storage, Voyager Staff, %w Acrobatic Maneuver, Astral Slide, Cloudshift, Eerie Interlude, Flickerform, Ghostway, Liberate, Long Road Home, Otherworldly Journey, Parallax Wave, Angel of Condemnation, Eldrazi Displacer, Planar Guide, Restoration Angel, %u Displace, Essence Flux, Illusionist's Stratagem, Siren's Ruse, Deadeye Navigator, Nephalia Smuggler, %w%u Turn to Mist, Vanish into Memory, Mistmeadow Witch, %g%w%u Roon of the Hidden Realm
c. Uniquement créature, jouable uniquement à un certain moment: Conjurer's Closet, Safe Haven, %w Galepowder Mage, Wispweaver Angel, %u Voidwalk, %w%b Kaya, Ghost Assassin
+
2. Créature (ou permanent) qui a des effets bénéfiques quand il est exilé puis revient sur le champ de bataille.
a. Une créature avec un gros coût de mue (il suffira de payer %3 puis de la blinker pour la faire revenir face visible sans avoir à payer son coût de mue donc): Krosan Colossus, Krosan Cloudscraper, Exalted Angel, Akroma, Angel of Fury...
b. Créature (ou permanent) avec un effet d'arrivée (ou de départ) du champ de bataille: Solemn Simulacrum, Blade Splicer, Wall of Omens, Venser, Shaper Savant, Priest of the Blood Rite, Avalanche Riders, Flametongue Kavu, Deranged Hermit, Eternal Witness, Viridian Shaman, Wall of Blossoms, Kitchen Finks, Loxodon Hierarch...
=> également Shriekmaw, Mulldrifter (et autres créatures avec capacité "evoke"), Chittering Rats, Mystic Snake... mais seulement combinés avec des "blinks" jouables quand on veut.
c. N'importe quel arpenteur avec une capacité intéressante (on pourra alors blinker l'arpenteur pour la faire plusieurs fois).
Avec Cloudshift, cf. cette combo.

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beleren
multivers
Géant
le 16/06/2014 10:05
Ne fonctionne pas.
La dernière capa de l'Ange se déclenche quand il quitte le champ de bataille, pas quand il va dans le cimetière depuis le champ de bataille : quand il sera exilé par le Changenuage, les créatures exilées initialement reviennent. (Certes, quand l'Ange revient on exile à nouveau trois créatures, mais rien n'est définitif
beleren
multivers
Géant
le 16/06/2014 10:06
(reviennent dans la main, mais rien n'est exilé définitivement quoi qu'il en soit)
RisisngForce

Légende
le 21/09/2020 12:01
Sauf que si le premier effet est toujours dans la pile (et donc, non résolu) en faisant "blinker" l'ange, sa 2eme capa va y entrer elle aussi en réponse, devant se résoudre avant.
Le jeu se souvenant de quelles cartes étaient concernées à la résolution d'une capa, ce qui fait qu'il y aura 2 effets bien différents qui vont exiler jusqu'à 3 certes de créa.
On résoudra la 1ere (celle entrée en dernier, donc).
Puis, les "jusqu'à 3 cartes" concernées par l'effet suivant encore non résolu vont devoir revenir avant même d'être parties.
Elles partiront donc ensuite sans avoir espoir de revenir, car la capa le permettant aura déjà été résolue.
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