Synergie NOTE : 8.8
Tawnos's Coffin  
1 en main
Crânebruyère, la Tombe ambulante  
1 en main
Le Ronéoplasme  
1 en main ou commandant
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Commentaire de Theluji :

Parce que ranger un Crâne Élémental magique dans un coffre, où sa puissance se décuple avec le temps, c'est tellement Role Play :)

... et il s'avère que ça marche de façon similaire avec une masse verte amorphe qui a le pouvoir de prendre l'aspect d'un T-Rex...

Explication:
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-> On exile la créature (Rhonéoplasme ou Crânebruyère) avec le Coffin, en notant le nombre de marqueurs +1/+1 qu'il y avait sur la première avant qu'elle ne quitte le cdb.
-> Lorsqu'on choisi de faire revenir la dite créature, elle aura beaucoup plus de marqueurs: ceux qui étaient notés + les nouveaux
* Skullbriar en aura le double (# noté + ce même #, qui n'ont jamais quitté le Crânebruyère)
* Le Mimeoplasme arrivera avec X + Y marqueurs, X étant ceux notés, Y la force d'une des 2 créatures exilées.

Ceci est bien sûr injouable, mais est un trick sympa pour les joueurs d'EDH jouant Skullbriar en Général p.ex.
Et le Coffin est une excellent carte dans ce format de toutes façons :)

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Theluji
Conscrits, Au rapport!
le 07/05/2012 21:27
Et pour ceux qui doutent:

>>> Voici la question sur ce point de règle ;)

Légende
le 23/07/2014 23:36
Mais ? C'est carrément cool !
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