Win NOTE : 9.4
Arrache-pensées  
Maniaque de laboratoire  
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Commentaire de :

Une fois les deux en jeu, on exile notre bibli avec l'Arrache-pensées et au début de notre prochain tour, on gagne la partie grâce au Maniaque de laboratoire.

Le tout en monobleu, ce qui permet de prévoir des contresorts pour protéder le Maniaque de laboratoire.