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Humour
1 en main
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 17/07/2011, commentaire de Emrad :

Salut à tous,

Pour votre plus grand plaisir, voici un nouveau sauvetage de cartes pourries !
Archéologues et dinosaures de tous horizons, vous pouvez enfin ressortir de votre trou !

Cette association de cartes a pour but de mettre la partie en pause en faisant perdre un temps considérable à votre adversaire... en lecture ! Grâce à elles, vous pourrez vous assurer de gagner un match après avoir gagné une première partie. Il vous suffira d'attendre patiemment la fin des cinquante minutes de jeu pendant que votre cher opposant se prend la tête tout seul. Il s'agit donc de cartes de sideboard, vous l'aurez compris.

L'utilisation optimale de ces trois cartes revient à :
1) Jouer Ice Cauldron et activer sa première capacité en exilant Word of Command (dites à votre adversaire que cet artefact ne fait rien pour le moment).
2) Mettre Takklemaggot en jeu sur une créature.
3) Activer immédiatement Ice Cauldron pour jouer Word of Command

Si les neurones de votre adversaire survivent à la lecture des trois textes (cela prend entre 10 et 500 minutes en fonction de son Q.I.) et qu'il reste encore du temps dans la ronde, embrouillez-le de manière à le faire se questionner à nouveau. Appelez éventuellement un arbitre pour qu'il donne les textes oracles de ces antiquités (ces textes sont tout aussi compliqués), mais pas trop souvent, car le fourbe vous donnera du temps additionnel !

Attention ! L'utilisation de cette combo peut rendre votre adversaire physiquement violent. Si cela arrive, vous gagnerez également la partie en l'ayant fait disqualifier par un arbitre, mais prenez garde à ne pas vous faire trop tabasser :)

A bientôt pour un prochain sauvetage de carte de merde !

ND smc : t'es DQ