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MTGA
Infinie (Win) 1 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 20/12/2010, commentaire de :

Pour %4, on met un marqueur sur le Sceptre, que l'on copie pour %2.

Pour %1, on dégage le Sceptre, que l'on copie pour %2.

Après avoir dégagé une première fois le Sceptre, on paye %4 et on remet un marqueur dessus.

Après avoir dégagé une seconde fois le Sceptre, on prend un tour supplémentaire.

Bilan : tours infinis pour 13 manas.

Bref, petite combo amusante mais plus coûteuse que la combo avec la construction voltaïque et le Noyaupompe.

NdZeSword: En fait c'est encore mieux que ça :
* tour N :
%4, %T: Mettre un marqueur charge.
%2: Copier la capacité.
* tour N+1 :
%4, %T: Mettre un marqueur charge.
%1, %T: Dégager le sceptre.
%T: Prendre un tour supplémentaire.
%2: Copier la capacité.

Ainsi on a tours infinis pour 6 manas un tour sur deux et 7 manas l'autre tour sur 2, et pas pour 13 manas par tour.

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Krohm
le 20/12/2010 8:33
Donc pour résumer, c'est une combo en 4 cartes, qui necessite 6 mana pour faire tour infini ?

Cherche un peu les combos déjà validées avec le sceptre. Y'a bien mieux :)
ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 20/12/2010 17:08
ça t'arrive de lire le commentaire sous la combo avant de cracher ton venin?

PS: 3 cartes. Il y a eu un bug: la Clé voltaïque n'est pas nécessaire, contrairement à la Machine à contagion
ZeSword
Bruxelles, Belgique

Légende
le 31/03/2020 16:16
J'ai revu le commentaire, j'espère que c'est maintenant plus clair :)
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