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97 decks "Top 8" jouent cette combo. | Questions de règles |
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Cette combo est un clone de |
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Combo proposée le 03/10/2010, commentaire de : NdZeSword: C'est une version possible de 1. Effet qui permet d'exiler puis renvoyer sur le champ de bataille une créature (ou plus généralement un permanent), communément appelé "blink" en référence à Momentary Blink: a. Différents types de permanents: Synod Sanctum, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() b. Uniquement créature, jouable quand on veut: Cold Storage, Voyager Staff, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() c. Uniquement créature, jouable uniquement à un certain moment: Conjurer's Closet, Safe Haven, ![]() ![]() ![]() ![]() + 2. Créature (ou permanent) qui a des effets bénéfiques quand il est exilé puis revient sur le champ de bataille. a. Une créature avec un gros coût de mue (il suffira de payer ![]() b. Créature (ou permanent) avec un effet d'arrivée (ou de départ) du champ de bataille: Solemn Simulacrum, Blade Splicer, Wall of Omens, Venser, Shaper Savant, Priest of the Blood Rite, Avalanche Riders, Flametongue Kavu, Deranged Hermit, Eternal Witness, Viridian Shaman, Wall of Blossoms, Kitchen Finks, Loxodon Hierarch... => également Shriekmaw, Mulldrifter (et autres créatures avec capacité "evoke"), Chittering Rats, Mystic Snake... mais seulement combinés avec des "blinks" jouables quand on veut. c. N'importe quel arpenteur avec une capacité intéressante (on pourra alors blinker l'arpenteur pour la faire plusieurs fois). Avec Venser, the Sojourner, cf. cette combo. |