COM
MTGA
Synergie 2 decks "Top 8" jouent cette combo.
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Cette combo est un clone de
Combo proposée le 16/08/2010, commentaire de Ergheiz :

Pour cette combo on place érudit vedalken sur table, le tour d'après on joue la marée de parallax, on met 5 fois la capacité de marée de parallax en pile pour exiler les terrains de l'adversaire et en réponse on renvoie la marée de parallax dans sa main. on résout les terrains sont exilés et ne reviennent jamais. Mono bleu, sympa en EDH.

NdZeSword: L'érudit vedalken est plus qu'idéal dans cette situation, mais il faut avouer que si tu as pu exiler 5 terrains adverses, c'est probablement suffisant pour gagner, donc une bête Chain of Vapor est suffisante, cf. cette combo.

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Aluncard
Nantes, France
le 31/08/2010 9:53
Dites moi si je me trompe, mais quand on renvoie un permanent dans la main de son propriétaire, il quitte aussi le champs de bataille, donc les lands reviennent sur le champs de bataille (désengager en plus).
anonyme
le 31/08/2010 11:59
Aluncard : il s'agit d'une astuce assez classique.

La marée arrive en jeu, puis tu retire 5 marqueurs et cible 5 terrains avec sa capacité activée. En réponse, tu la ramène en main avec l'érudit. Son autre capacité se déclenche et va en pile. On résout la pile en commençant par la dernière capacité arrivée :
1)d'abord, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède et qui avaient été exilées avec la Marée de parallaxe. => à ce moment, la Marée n'a encore exilé aucune carte, donc la capacité ne ramène rien.
2) puis, les capacités activées se résolvent et exilent chacune un terrain.
Aluncard
Nantes, France
le 31/08/2010 12:28
Ok, j'ai compris. (j'avais pas compris le timming en effet). Cette combo est d'autant plus forte que rien ne t'empèche de la recommencer le tour suivant. Exiler 5 terrains pour 5, mono-color. C'est tout bon. 10/10
charlee
Je suis une moule

le 01/09/2010 14:22
Tiens, marrant qu'avec ce genre de subtilité somme toute non intuitive, MTG n'a pas changé les règles sur ce point...

/me pleure les blessures de combat dans la pile...
anonyme
le 02/09/2010 10:28
Charlee : le seul moyen pour empêcher ça, c'est de virer la pile et d revenir au temps des interruptions. Je pense que WotC ne pourra pas anéantir cette subtilité.
bens
Villeurbanne, France
Légende
le 03/09/2010 1:51
ça ne marche pas car il y a eu un errata sur les différents parallax pour éviter les combos de ce genre. Cf oracle magic ou la faq nemesis. Voici le texte erraté:

Parallax Tide
Fading 5
Remove a fade counter from Parallax Tide: Remove
target land from the game if Parallax Tide is in
play.
When Parallax Tide leaves play, each player returns
to play all cards he or she owns removed from the
game with Parallax Tide.

Du coup, 0 à la combo ainsi qu'au validateur :)
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 03/09/2010 16:50
C'est ce qu'il me semblait aussi que cette combo marchait pas (elle m'a étét refusée ya + 2 ans de ça ^^)

Pourtant, en regardant le gatherer on a ça :
"Remove a fade counter from Parallax Tide: Exile target land.
When Parallax Tide leaves the battlefield, each player returns to the battlefield all cards he or she owns exiled with Parallax Tide."

il n'y a plus la précision "if Parallax Tide is in
play." => la combo doit à nouveau être valide ?

Légende
le 05/09/2010 3:57
il n'y a plus d'errata, la combo est à nouveau valide
bens
Villeurbanne, France
Légende
le 05/09/2010 14:03
Ah ok. Wizard n'a pas mis à jour la faq de l'édition alors :(

@Ergheiz : désolé pour le 0, je suis confus
anonyme
le 14/09/2010 7:53
les FAQ ne sont jamais mises a jour; l'Oracle est la seule et unique reference valable avec les comprehensive rules. Raison pour laquelle perso depuis une eternite je ne regarde plus les FAQ.

EV_taff, et je sais ce que je valide
bens
Villeurbanne, France
Légende
le 19/09/2010 10:36
Je ne regarderai plus les FAQ non plus désormais, c'est bon à savoir.
Ergheiz
vers Melun 77, France
le 15/10/2010 9:15
@ bens : pas de problème je fais pas la course au points ;)
anonyme
le 10/12/2010 0:43
non le combo n'est pas valide :
parce que le "quand ... quitte le jeu ..." ne s'active que quand la carte "doit" quitter le jeu.

C'est à dire que à chaque q'une capacité ou qu'un sort doit lui faire quitter le jeu ce que j'ai cité ci dessus s'active et se place au dessus de la capacité dans la pile.

Donc ce combo ne sert strictement à rien.
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