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Historique
1 sur le champ de bataille
Dans la bibliothèque :
Combo proposée le 23/05/2010, commentaire de ManiaqMogg :

Il s'agit plus d'une interaction cartes<->règles sympa et exploitable que d'une combo à proprement parler :

Le Forgeur de soleil a pour capacité:
"RW, Détachez le Forgeur de soleil: Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère rouge ou blanche ayant un coût converti de mana de 4 ou moins et lancez cette carte sans payer son coût de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque."

Dans un deck boros (Rouge et Blanc) on ne pourrait jouer que la partie "Restes" de "Bouts/Restes"... De plus, ce sort coûte 5 à jouer!

Seulement, si on lit attentivement les règles des doubles cartes, on constate que
1° avec le forgeur de soleil, on s'en fout des couleurs du sort qu'on va chercher. On peut donc jouer "Bouts" avec la capa du Forgeur de Soleil
(du contre en WR, sympa non? ^^)

2° On peut très bien aller chercher "Bouts/ Restes" (car "Bouts" a un CCM de 2) et pourtant jouer "Restes" gratuitement, qui a un CCM de 5 (plus grand que le CCM permis (=4) par la capa du Forgeur de Soleil).

Cette interaction permet donc
A° de jouer des sorts qui ne sont pas des couleurs que l'on joue, sans pour autant avoir des cartes mortes (il suffit qu'on puisse hardcaster une des deux moitiés).
B° de jouer des sorts de CCM > 4 avec le Forgeur, même s'il n'est pas prévu pour initialement.

NB: Ceci fonctionne évidemment avec toutes les doubles cartes (qui sont toutes des éphémères). Je pense notamment à Feu / Glace qui est très fort.

P-e que ceci inspirera des joueurs à construire un deck casual autour de ceci. Si c'est le cas, n'hésitez pas à mettre le lien vers votre deck ici plus bas dans les commentaires.

PS au modo: Si cette interaction devait être refusée car il ne s'agit pas exactement d'une combo, merci au modo de communiquer (en commentaire au refus de la 'combo') où poster ce genre d'interactions sympa.

NdZeSword: Cela ne fonctionne plus :
Starting with the release of Amonkhet, we're streamlining split cards a bit. This applies to all split cards, not just the aftermath cards.

Previously, we played a delicate dance when asking about the converted mana cost of split cards like Destined / Lead

• Sometimes Destined / Lead's converted mana cost was most like two: Goblin Dark-Dwellers could target it.
• Sometimes it was more like four: Transgress the Mind could exile it.
• Sometimes it was more like six: Dark Confidant made you lose 6 life if you revealed it.
• Sometimes it was... multiples of the above. Counterbalance could reveal Destined / Lead and counter both Negate and Mindbreak Trap.

This rewarded players who dug into the rules and figured that out, but it baffled a lot of players, too. We've had this in the back of our minds for a while as something to fix—split cards are strange. Their weirder interactions are fun if you understand them, but you must explain them every time you play against someone for the first time, and your opponent never quite believes you at first. Judges have a long and storied history of trying (sometimes in vain) to explain split cards to players. Once we knew Amonkhet was returning split cards to the Standard stage, we determined that it was time to simplify split cards.

The core of the change is that we're no longer assuming split cards have two sets of characteristics when they're not on the stack. Some characteristics have multiple pieces of information very naturally—Destined / Lead is an instant sorcery, the same as Ornithopter is an artifact creature. It's black and green just like Winding Constrictor because its mana cost has %B and %G in it. Continuing that, the mana cost combines the components, and a card asking for Destined / Lead's mana cost sees %4%B%G.

So now, the converted mana cost question is simple: if Destined / Lead isn't on the stack, it has a converted mana cost of 6. Destined on the stack is still a black instant with a converted mana cost of 2, and Lead on the stack is still a green sorcery with a converted mana cost of 4, but Destined / Lead, any time it's not one or the other, is a black and green instant sorcery with a converted mana cost of 6.

We're aware that this puts a halt to a handful of decks that relied on taking advantage of split card converted mana cost interactions.

Kari Zev's Expertise won't let you cast Breaking / Entering or Beck / Call.
Violent Outburst can't cascade into Boom / Bust.
Isochron Scepter can't imprint Far / Away or Bound / Determined.
Counterbalance revealing Wear / Tear counters a spell with converted mana cost 3, but not 1 or 2.

We believe that these changes will improve the player experience when playing with split cards, old and new.

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ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 23/05/2010 21:30
PS: j'oubliais, cette interaction permet avant tout de se créer une toolbox vachement sympa, à aller chercher et jouer gratuitement pour seulement
(Cout = 2 seulement et votre adversaire ne sait pas ce qui se trouve dans votre biblio!)

En gros, on a une
Citation :
DOUBLE TOOLBOX
(chaque carte étant en fait 2 sorts)

NB: Je dis que ça coût seulement. Là il s'agit du coût immédiat. Il faut systématiquement payer le coût d'équipement de avant, et en rituel. On peut remédier à ce dernier point avec des Shikari léonine mais ce n'est pas vrament nécessaire. Même équipé l'effet de surprise du Forgeur de soleil est là: votre adversaire ignore ce qui se trouve dans votre toolbox :)

PS: J'insiste: il s'agit d'un concept purement casual.
anonyme
le 24/05/2010 12:15
evil no id

Citation :
où poster ce genre d'interactions sympa
nulle part, la plupart des gens sont assez grands pour penser a ca, mais de toute facon, en général les gens ne construisent pas de decks récents avec des cartes d il y a des années.

enfin tu peux toujours aller sur le forum deck, si tu as envie de faire partager tes idées.
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