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MTGA
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Lock | ||
Terrain de base
N'importe quel terrain de base.
1 sur le champ de bataille
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Cette combo est un clone de |
Combo proposée le 23/04/2010, commentaire de zar0k : C'est loin d'être ultime mais je trouve dispute territorial assez jouable en destruction de terrain vert rouge (donc pour les joueurs qui ont ça quelque part et qui ne savent pas quoi en faire, je vais peut-être faire que cette carte regagne un peu de votre estime). Cette combo se joue dans un deck destruction de terrain. Le but est de bloquer l'adversaire (il ne posera plus de terrains) avec la dispute territoriale. Mais pour bloquer de façon durable on utilise les capacités des deux créatures vertes (en effet mettre en jeu n'est pas jouer donc on contourne le problème de la dispute qui empêche de jouer des terrains, et pour palier le sacrifice le gardien est là...) Avec un peu de chance vous avez de quoi tout détruire, plusieurs rituels successifs, Désastre imminent, Grondement crescendo... et des sorts verts pour palier la non augmentation de mana comme Végétation explosive, ou simplement un deuxième ranger. Certes c'est un peu cher mais en rouge vert le mana est pas trop un problème: Mur d'amadou, Bûcheron orque, les elfes... NdZeSword: Si l'idée est simplement d'entretenir la Territorial Dispute, on peut penser en une carte à Oath of Lieges (qui, de plus, épure la bibliothèque) ou à Eon Hub. Sinon, on peut jouer Terrain Generator à la place du Skyshroud Ranger, les terrains sont toujours utiles :) Par ailleurs, vu le coût de mana de Territorial Dispute, notons que Limited Resources fait probablement bien mieux : il ne t'oblige pas à sacrifier de terrains à chaque tour, coûte bien moins cher, et ne t'interdit pas de jouer des terrains donc tu peux réussir, en cassant un terrain adverse et en en jouant un, à priver plus efficacement l'adversaire de ses ressources ! |
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