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Synergie
Lich  
1 sur le champ de bataille
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Combo proposée le 19/10/2009, commentaire de shai :

ça m'étonne que la combo ne soit pas en base...

le principe est très simple, activez la capacité de Korlis le tour ou vous jouez la lich (Korlis peut être déjà en jeu, ou joué le même tour)
Résultat: vous piochez 20 cartes

ndev: faut avouer...

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anonyme
le 28/10/2009 9:51
non sa ne marche pas, la lich ne fait pas perdre de point de vie mais les aménent a zéro, sans perte.
pacapacaca
poitiers
le 28/10/2009 11:00
trop top

t1 : Enfants de Korlis
t2 : dark ritual+Lich
Glacius
Lyon, France

le 28/10/2009 12:08
Pour l'anonyme : tout changement du total de point de vie est une perte/gain de point de vie.

le 28/10/2009 12:37
bof
daruthin
Second , mascotte, berceuse, appat à requins, chippendale

Chevalier
le 28/10/2009 13:00
pareil que amy. bof.

très très fragile. très très difficile à protéger car il faut gérer ses points de vie et pas en perdre, gérer l'enchantement pour pas qu'il se prenne tout et n'importe quoi.

là pour le coup, c'est une combo casse-gueule.
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 28/10/2009 15:41
Bah oui, le truc de la Liche, c'est que des tas de decks très conventionnels la gère sans le vouloir. Rêves du monde souterrain, Vision Traumatisante, Parasite de Kederekt, Ascension du chef de sang, Vortex sulfureux ... Voici une liste non exhaustive de cartes qui gèrent Liche sans le vouloir.
Toutes les cartes de ce type ont toutes des défauts suffisamment énormes pour que personne n'essaie de les joueur sans mourir. Alors, rajouter un enfant de Korlis ne suffit pas à mon avis à compenser ...
Favernight
le 28/10/2009 17:04
A part vortex je vois pas trop où les autres cartes pourraient être joués en T1.5 (à la limite une random vision ?)

Sinon tout pareil, combo assez plate. M'enfin, faut avouer que piocher 20 cartes en legacy peut facilement faire game dans le tour sans trop de souci. Est-ce que ça en vaut le coup? J'pense pas ! ;)
Morosophe
Lille, France
Spectre
le 28/10/2009 17:07
Ah oui, Favernight, tu introduis la prise en compte du type. Tu sais, moi, je regarde la combo, et je me dis que j'ai pas besoin d'un deck legacy pour plier un deck qui la jouerait ! :D


DEMON
le 28/10/2009 17:44
combo 2 cartes à 5 mana, il faut quand meme pas en demander plus hein

moi j'aime
lp41
Aubagne, France
le 28/10/2009 20:26
Mon souci est que okay, on pioche 20 cartes (moins les PVs déjà perdus), mais... dans un deck non approprié, c'est cool de se défausser de tout ça. Ce que je veux dire, c'est que c'est certes une excellente interaction, mais ça ne fait pas gagner la partie... On peut imaginer un Tour 1 avec un Spellbook (une façon comme une autre de rentabiliser toutes ces cartes), ou des cartes pas chères à combo, mais dans tous les cas, piocher ne fait pas gagner, ça aide fortement, mais ça ne fait pas gagner... Je mets 6 du coup
anonyme
le 28/10/2009 23:51
Dans un jeu U/B tu vas voir si piocher ne fait pas gagner.
Avec un tas de petits spells à 0, de moteur de pioche, de sources de mana (Dark Ritual/Cabal Ritual), une nécro (pour chaque 1PV perdu on sacrifie un permanent à 0), et on finit à la Tendril.
Bon après pour avoir le mana blanc à part des rav land ou une Taïga (ou Mox bien entendu) c'est plus dur mais pas impossible.

Légende
le 29/10/2009 0:59
piger 20 cartes ça fait gagner oui, par contre c'est juste débile de jouer spell book :/

donc oui c'est surement jouable dans un deck a base de dark rituel/petal/tendrill et compagnie, mais ça sera forcément moins fort qu'ANT
anonyme
le 29/10/2009 9:50
disons que pour rivaliser avec ant il faut réussir a faire au moins deux fois les enfants tout en sachant que après même un tedril avec que 5 de storm peut faire gamme puis que l'on va repiocher 12 cartes qui permettront peut être de lancer une autre tendril.
le gros pb est pour moi un cc totalement coloré
HolyWizard
le 29/10/2009 11:46
Citation :
mais... dans un deck non approprié, c'est cool de se défausser de tout ça. Ce que je veux dire, c'est que c'est certes une excellente interaction, mais ça ne fait pas gagner la partie... On peut imaginer un Tour 1 avec un Spellbook (une façon comme une autre de rentabiliser toutes ces cartes), ou des cartes pas chères à combo, mais dans tous les cas, piocher ne fait pas gagner, ça aide fortement, mais ça ne fait pas gagner...

ça m'a fait rire, vraiment... est-ce qu'il y a quelqu'un qui a déjà monté un deck avec une combo sans baser le deck dessus?? et puis frenchement si tu pioche 20 cartes et que tu n'arrive pas à gagner c'est qu'il y a vraiment un problème :P
en tout cas moi j'aime bien et puis pour ce qui est des c'est quand même pas ce qu'il y a de plus dur à jouer ;)
anonyme
le 29/10/2009 21:09
je signale que c'est super con aussi de prendre 20 carte sans le livre de sort en jeu^^
monostone7
MONTPELLIER, FRANCE
Horreur
le 30/10/2009 1:10
Le but de piocher les 20 cartes c'est de les jouer tout de suite, ça sert à rien d'avoir 20 cartes en main juste pour les avoir... Sérieux 20 cartes tu as de quoi faire dans le tour avec en plus des possibilités de réponse. Je ne trouve pas ça optimal comme combo mais c'est frais et j'ai toujours aimé lich, les femmes en bleu moi... Heu enfin je m'écarte! En conclusion bien vu shai!

Légende
le 31/10/2009 0:08
Citation :
je signale que c'est super con aussi de prendre 20 carte sans le livre de sort en jeu^^

ahahaha apprends a jouer, quand on a un deck qui joue cette combo et qu'on a 20 cartes en main on gagne dans le tour de 36 manières différentes. Du coup ton spellbook est totalement inutile.
lp41
Aubagne, France
le 01/11/2009 11:54
dans tous les cas, c'est ce que je voulais dire en parlant de "cartes pas chères à combo", je parlais bien entendu de cartes qui peuvent sortir dans le tour pour permettre de tuer dans le tour (comme Mox, Black, Messe Noire, et effectivement Tendrils pour finir)

L'histoire du Spellbook, c'était juste une idée pour conserver ces cartes si jamais le gars joue ça sans pouvoir tuer avec... mais j'avoue qu'il faudrait être un tantinet débile pour sortir cette combo sans rien en faire...

mais si on n'a pas de quoi jouer les cartes ce tour-ci (vu que ça implique quand même d'avoir en main des cartes qui donnent du mana gratuitement, a priori pas des lands, mais plutôt du genre Mox ou Black), ya toujours la solution d'attendre un tour et d'enchainer au tour suivant une Volonté et tout ce qui s'en suit pour tuer à la Tendril... Après on se trouve con devant une Tormod, mais c'est encore autre chose... bref

Légende
le 02/11/2009 17:39
nan mais genre, avec 20 cartes en mains, si tu sais builder un minimum tu gagne forcément dans le tour, et t'as même de quoi te protéger
shai
le 07/11/2009 3:17
Je signale à ceux qui veulent faire un deck autour que Pointe d'âme c'est super bien, gratos avec les 20 cartes piochées et ca repioche 4
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