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Historique (Win)
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 en main
1 sur le champ de bataille
Arpenteur
N'importe quel arpenteur.
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 01/09/2009, commentaire de lughern :

Bonjour, je voudrais proposer une combo injouable mais très fun:
Tout d'abord imaginons que l'on a memnarch en jeu ainsi que l'elemental (bon je sais il faut beaucoup d'imagination) toucher de karn en main et 6 mana disponible.
Prenons n'importe quel arpenteur en jeu (même sous le contrôle de l'adversaire)
et utilisons 3 mana pour en faire un artefact, pour 2 mana supplémentaire nous en faisons un créature et pour un mana supplémentaire nous volons ses capacité avec l'elemental. Le nouveau texte de l'elemental dit:
ajoutez, retirer des marqueur loyauté pour 0 mana, faites des effets mais ne dit pas de faire ça en rituel ou une seule fois par tour nous avons donc avec:

> Jace Beleren pioche infinie, meule (pas infini puisque on met les marqueur en piochant mais tout de même 2*5 tous les joueurs piochent 5 cartes -10 meule 20 carte, c'est suffisant pour tuer)
> Chandra Nalaàr: dégât sur l'adversaire infini, dégâts sur les créatures ciblées infini, dégât non ciblés sur les créatures adverses infini
> Garruk Wildspeaker: dégagement de land infini (mana infini), Jeton 3/3 infini, +infini/+infini piétinement à toutes nos créatures
> Tezzeret the Seeker: dégagement artefact infini (mana infini), tuteur artefact infini, autant de 5/5 artefact que d'artefact dans la bibliothèque

... etc.
A noter:
-toucher de Karn se remplace par Karn, Silver Golem ou Marche des machines
-Memnarch se remplace par Treille de mycosynthèse
-elemental ne se remplace pas à ma connaissance (ce qui ne signifie pas grand chose)

NdZeSword: Cela fonctionnait un temps, mais malheureusement les règles sur les capacités de loyauté stipulent maintenant que cela fonctionne pour tous les permanents, pas que pour les arpenteurs. Donc tu ne pourras que faire une capacité avec ton élémental.
L'ancien texte de règles qui n'avait la restriction que pour les arpenteurs:
212.9f Each planeswalker has a number of activated abilities. A player may play an activated ability of a planeswalker only during a main phase of his or her turn, when he or she has priority and the stack is empty, and only if none of its activated abilities have been played that turn. The cost to play an activated ability of a planeswalker is to put on or remove from that planeswalker a certain number of loyalty counters, as shown by the loyalty symbol in the ability's cost. An ability with a negative loyalty cost can't be played unless the planeswalker has at least that many loyalty counters on it.

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MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 16/09/2009 23:07
lol why not.....
pourquoi pas la faire validé? fais un com mieux détailler et puis roule jeunesse :) XD
spike911
le 21/09/2009 6:01
Quand m¸eme impossible a jouer mais très fun j'avoue! :)

Légende
le 14/02/2010 0:36
combo 4 cartes très lourde en mana, y a moyen ed faire beaucoup plus simple avec juste treille + tezz + elemental (on joue la dernière capa de tezz pour qu'il devienne une créa) dans un jeu controle très lourd casual ça passe (et tu peux tuer a l'anneau d'aladin si ça t'éclate)
Yamael
le 29/12/2011 6:59
ça ne marche pas
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