COM
MTGA
Sans intérêt 44 decks "Top 8" jouent cette combo.
Plaine  
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 06/08/2009, commentaire de bya :

vault+key suffit, ça n'est plus dans la base (sûrement du aux erata successifs de vault)

Et puis la plane c'est pour dire que tu peux jouer Enlightened Tutor avec :{

NdZeSword: La combo originelle Voltaic Key + Time Vault est de nouveau mise en valeur, pas besoin de s'encombrer de la plaine.

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Légende
le 06/08/2009 16:59
ya dejà vault + tezz :/
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 06/08/2009 23:30
a bah la vrai combo c'est quand meme ça.

de toute tezz c'est dla chie :)

Légende
le 08/08/2009 21:41
ben tezz tutorise vault quoi, et le tour suivant c'est GG

Légende
le 18/08/2009 18:15
bon bah ev a validé :p
ohrgg
Amiens, France

le 22/08/2009 0:17
C'est quand même probablement la meilleure combo de tout magic: 2 cartes, 4 mana incolore, facilement tutorisable et qui fait gagner.
EricCartman
Paris, France
le 22/08/2009 8:46
C'est clair! Une fois que c'est mis en place, l'adversaire ne peut littéralement plus jouer. C'est marrant une fois, mais ça ne laisse vraiment aucune chance à l'adversaire.
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 23/08/2009 17:10
... :(

quand c'est moi qui la poste (avec le tutorç, ça passe pas ...
StrayCat
Old School Gamer
le 25/08/2009 18:42
C'est même anormal qu'elle n'ait pas déjà été remise dans la base, après tout c'est LA combo du T1 en ce moment.
un coca ?

le 26/08/2009 12:19
elle y a été...
StrayCat
Old School Gamer
le 27/08/2009 17:47
D'où le "remise" ;)

N'empêche, qu'on aime ou pas son impact sur le méta, c'est clair que c'est du broken en barre cette combo. GG pour (en fait, 2+1+1...), c'est juste archi-fumé.

Et bien qu'on n'en ressente pas trop trop les effets chez nous, le méta ricain pullule de tezz.deck. Je me demande comment la DCI va réagir (suffit de jeter un oeil sur morphling.de pour voir du tezz partout et à toutes les sauces, même post-restriction de TfK).
StrayCat
Old School Gamer
le 28/08/2009 1:29
Un 0 ?????????????????
Franchement, y'en a qui feraient mieux de se casser les deux bras plutôt que de noter des combos... :s

Légende
le 28/08/2009 14:21
y a des boulets qui mettent 0 à tous ce qu'ils trouvent, on y peut rien...
pic
vitrolles, france
le 02/09/2009 0:50
del clone
StrayCat
Old School Gamer
le 02/09/2009 1:32
Clone ?
La version précédente avait été supprimée à cause d'un errata précédent de time vault, avant un re-errata. Du coup elle était plus dans la base.
Et comme il s'agit de la combo qui retourne actuellement le T1, et accessoirement peut-être LA combo la plus radicale de l'histoire de magic, c'est normal qu'elle soit là.

StrayCat, je viens encore de perdre 5 minutes à répondre à un c...

Légende
le 04/09/2009 19:24
hulk flash pré ban c'est mieux :D
StrayCat
Old School Gamer
le 09/09/2009 2:55
Ouais, mais vault/key c'est incolore et ça joue pas de carte morte supplémentaire ;)
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 10/09/2009 12:55
mouai key dans le genre carte mort ça se pose la quand meme ;)
StrayCat
Old School Gamer
le 11/09/2009 10:24
Moins quand même que carrion feeder, reveillark et compagnie. ;)

Et puis key interagit avec sol ring, mana vault, mana crypt, toupie (jolis tricks), DSC vs aggro, et ça fait un artos pour academy ou tinker.
Donc imho, rien à voir avec les cartes mortes de flash.

Et pis vault/key ça a pas besoin de virer leyline avant de killer. ;)
bya
Tokyo, Japon

Légende
le 14/09/2009 14:56
flash non plus go 4 12/12 ten garde 2 et c'est la sauce :D
StrayCat
Old School Gamer
le 20/09/2009 13:05
Si, flash devait virer leyline avant de killer.
Je cite le hulk : "Quand la Carcasse protéenne est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, [...]".
C'était d'ailleurs une des cartes les plus jouées quand le méta comprenait flash + ichorid...


Et dans ton cas ça kill plus en instant, et ça se fait gérer plus facilement.
Nan nan, toper 2 hulk supplémentaires sur un trall c'était la loose, ou pire toper tes 12/12. Genre une 12/12 en main, et zou t'es emmerdé pour killer au prochain tour.

Alors que là t'alignes tes 2 cartes (tranquille avec un gros moteur de pioche/disrupt et les tutors classiques), tu paies 2+1+1 et c'est gg.
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