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MTGA
Menace
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
1 en main
Combo proposée le 19/05/2009, commentaire de Tourach :

Le but de la combo est de mettre en jeu un jeton marit lage très rapidement.
Comment y parvenir ?
Il suffit d'animer les profondeurs avec la bombe à sortilèges, puis de retirer tous les marqueurs pour les transférer sur une autre créature (que vous contrôlez ou non).
Le must ici c'est qu'il est tout à fait possible de jouer les deux capacités à la fin du tour d'un adversaire, ainsi il vous suffit d'attaquer durant votre tour pour l'achever (en supposant qu'il n'ait pas plus de 20 pv).

NdZeSword: Pourquoi faire en 3 cartes ce qu'on peut faire en 2? En une seule carte pour retirer tous les marqueurs: Vampire Hexmage (voire Aether Snap ou Thief of Blood), cf. Dark Depths + Vampire Hexmage. Sinon Mirage Mirror et l'incontournable Thespian's Stage, et si ça n'embête pas de devoir jouer Dark Depths en second, on peut penser à Solemnity, Blood Sun, Blood Moon, Magus of the Moon...
Sinon, on notera qu'on peut jouer Dark Depths + animation + retrait de marqueurs avec Tayam, Luminous Enigma (en tant que général EDH) plutôt que Fate Transfer, cf. cette combo.

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e314
le 11/12/2012 18:24
Pas mal, mais au moins bicolore, et demande à ce que ton adversaire ou toi ait une créa.
C'est aussi vulnérable au pete-créa sur le land... bref, je préfère avec le vampire hexmage.
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