COM
MTGA
Infinie
1 sur le champ de bataille ou commandant
1 sur le champ de bataille
1 sur le champ de bataille
Combo proposée le 08/05/2008, commentaire de Morosophe :

Une combo amusante faite pour ceux qui veulent s'amuser...

L'idée générale de cette combo, c'est d'optimiser le Kraj en fonction des nouvelles cartes récentes. Quelle combinaison exploite au mieux ses pouvoirs ?

Ici, on veut récupérer les deux pouvoirs de la druidesse : à savoir le dégagement et la production de mana... et le pouvoir du fantogre : refiler les marqueurs -1/-1 à l'ennemi. Alors c'est simple, on leur refile des marqueurs +1/+1 : et on obtient un tueur Kraj. Je l'engage pour du mana ou un marqueur sur une autre créature; puis je le dégage en lui refilant un -1/-1, que je passe ensuite à l'ennemi et je recommence...

Très vite, l'adversaire n'aura plus de bêtes, vous de super grosses bêtes, et puis voilà... notez aussi que le Kraj peut produire autant de mana qu'il le souhaite avec le même principe.

NdZeSword: La combo Poppet + Druid + créature volant les capacités est déjà dans la base au bout de ce lien. La combo Kraj + Druid + moyen d'enlever des marqueurs -1/-1 est déjà dans la base au bout de ce lien.